Гравці не помітили реліз нової гри від авторів Psychonauts. Можливо, це нова жертва Xbox Game Studios

Привіт, спільното! Приніс вам цікаву, але трошки сумну історію про нову гру авторів культових Psychonauts. Мова йде про студію Double Fine і їх симулятор ходьби Keeper, де потрібно керувати маяком у сюрреалістичному постапокаліптичному середовищі. Гравці називають її візуальний стиль одним з найоригінальніших серед релізів цього року, але може датися взнаки нестача уваги з боку Xbox Game Studios.






Keeper вийшла 17 жовтня і має дуже схвальний рівень відгуків на Steam. Більшість користувачів зазначають, що нова гра Double Fine — дивовижний досвід і «недосконалий, але дуже особистий витвір мистецтва», який розповідає історію виключно візуальними засобами. Та це ніяк не вплинуло на популярність Keeper. Її максимальний онлайн у Steam — 191 гравець. Для прикладу, у попередньої гри студії Psychonauts 2 було понад сім тисяч одночасних гравців.


Якщо подивитися на негативні рецензії, то люди здебільшого скаржаться на довжину гри (приблизно чотири години) та її ціну ($30). Також зазначають, що окрім візуального «artsy-fartsy» стилю в грі нічого немає. Тільки ходьба (але ж це симулятор ходьби).

Та мені стала цікавою ця ситуація з іншої причини. Як і Psychonauts 2 новий проєкт Double Fine видавала Xbox Game Studios. І, можливо ви про це знаєте, раз на місяць ми готуємо добірку ігор. Зазвичай я передивляюся, які загалом є проєкти, відбираю найбільші або ж ті, що чимось зачепили око. Так от: я бачив Keeper, але скоріше в категорії «також виходять». Тобто ніяких тобі описів, трейлерів, згадок студії чи чогось на кшталт «від номінантів The Game Awards та D.I.C.E. Awards», або хоча б «творців Psychonauts».

Читайте також

Це не вперше, коли з іграми під видавництвом Xbox Game Studios стається таке. Та ж Senua’s Saga: Hellblade II добряче постраждала від проблем з маркетингом. Примітно, що Keeper також на релізі став Xbox-ексклюзивом. Ба більше, він доступний тільки на ПК та Series X/S. Водночас більшість попередніх ігор студії Double Fine (за виключенням бандлу прототипів Amnesia Fortnight 2017) випускалися PlayStation та Nintendo.

Цікавить ваша думка — це жанр Keeper не викликає ентузіазму у гравців? Чи все ж таки маркетингова команда Xbox Game Studios та і вся компанія остаточно опустила руки? Як можна пояснити таке ставлення від видавництва до гри?

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось2
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Ну Психонавти це ж більш масовий продукт, тим паче друга, довгоочікувана частина серії.
А це камерна авторська гра. Яка може продаватись ще довгі роки, якщо пощастить.
Ну і якщо вони вийшли в Геймпасі, то скоріш за все по грошах має все зійтись добре.
А за рік вони, скоріш за все, на ПС5 вийдуть ще і там зароблять своє.
Все буде добре.

Це не симулятор ходьби.

Вибачте, зовсім забув, що ДОУ же не журналісти і професіоналізму тут не варто очікувати:D

Як і нетоксичних юзерів, то все окей, я пробачаю вас)

в момент выхода Full Throttle был большим фанатом этой игры

недавно немного поиграл в Psychonauts 2 и понял, что мне лучше от игр Double Fine держаться подальше )

держаться подальше

А чого?

хотел 3d платформер, получил какую-то херню

по механикам полный провал. куча скиллов, которые все нельзя назначить на кнопки и нужно постоянно ими жонглировать. и нажимая на кнопку ты постоянно должен помнить, а что тебя сейчас на ней висит. и все это приправлено боевкой, где под каждого гада нужен свой специфический скилл. я не знаю, какой гений все это придумал.

Ну от такі механіки.
А як то все на геймпад назначити, наприклад?

І все це описане до самого платформінгу не має ніякого відношення)
Прикольна гра вийшла.

Підписатись на коментарі