Коли краще випускати гру: весна чи осінь?

Аналіз AAA-релізів 2021–2024 показує цікаву тенденцію: майже 70% великих ігор виходять між серпнем та листопадом, і ще 23% у лютому—березні.

А от весняний період (квітень—червень) майже порожній, лише 14% релізів. Про це зазначено у звіті Newzoo Newzoo.

💡 Що з цього випливає:

  • Восени ви боретеся за увагу. Ринок переповнений релізами та святковими акціями. Гравці обирають лише кілька головних тайтлів, і менші проєкти ризикують залишитися непоміченими.
  • Весна — шанс виділитися. Менше конкуренції = більше уваги для вашої гри. Гравці ще не втомилися від новинок, а маркетинг працює ефективніше. Для інді-проєктів це особливо цінно: можна збирати фідбек і формувати спільноту без шуму «великих релізів».
  • Січень—лютий і липень — тихі місяці. Активність гравців падає, рекламні кампанії працюють слабше, і немає масового попиту на нові ігри.

Що станом на 2025 рік?

Ситуація ще більш показова. За даними Newzoo, ігри, що виходять у перевантажений період серпень-листопад, отримують у середньому на 30–35% менше гравців за перші три місяці, ніж ті, що вийшли у квітні—червні.

А весняний період залишається майже порожнім, але показує таку ж або навіть вищу залученість аудиторії. Менше конкуренції дозволяє ефективніше просувати гру та привертати увагу гравців без зайвих витрат на маркетинг.

А що ви думаєте про це? Чи варто ігнорувати всю цю статистику і випускати тоді, коли самі готові?

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось3
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Весна — шанс виділитися. Менше конкуренції = більше уваги для вашої гри. Гравці ще не втомилися від новинок, а маркетинг працює ефективніше.

Тут не врахований такий надважливий фактор як «шикарна весняна погода». Бо ігри — це лише одне з багатьох хоббі, а хоббі також можуть конкурувати між собою за час і увагу людини, а не лише ігри між собою. Тобто може вийти так, що якщо випустити гру осінню — то вона буде конкурувати з умовною GTA 6, а якщо випустити весною — то вона буде конкурувати з шашличками та прогулянками в парку.

Не знаю у кого як, але у мене досить сильно виражена сезонність хоббі. У холодний сезон (жовтень-березень) хочеться сидіти вдома, грати в ігри, дивитися фільми/серіали, збирати Lego, приймати участь у хакатонах. В теплий сезон (квітень-вересень) — не хочеться робити все це, зате хочеться кататися на велосипеді, виїжджати за місто на природу, плавати в морі (живу в Одесі) та просто пити холодний чай/каву в парку під деревом.

Підписатись на коментарі