Коли краще випускати гру: весна чи осінь?
Аналіз AAA-релізів
А от весняний період (квітень—червень) майже порожній, лише 14% релізів. Про це зазначено у звіті Newzoo Newzoo.

💡 Що з цього випливає:
- Восени ви боретеся за увагу. Ринок переповнений релізами та святковими акціями. Гравці обирають лише кілька головних тайтлів, і менші проєкти ризикують залишитися непоміченими.
- Весна — шанс виділитися. Менше конкуренції = більше уваги для вашої гри. Гравці ще не втомилися від новинок, а маркетинг працює ефективніше. Для інді-проєктів це особливо цінно: можна збирати фідбек і формувати спільноту без шуму «великих релізів».
- Січень—лютий і липень — тихі місяці. Активність гравців падає, рекламні кампанії працюють слабше, і немає масового попиту на нові ігри.
Що станом на 2025 рік?
Ситуація ще більш показова. За даними Newzoo, ігри, що виходять у перевантажений період серпень-листопад, отримують у середньому на
А весняний період залишається майже порожнім, але показує таку ж або навіть вищу залученість аудиторії. Менше конкуренції дозволяє ефективніше просувати гру та привертати увагу гравців без зайвих витрат на маркетинг.
1 коментар
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарівТут не врахований такий надважливий фактор як «шикарна весняна погода». Бо ігри — це лише одне з багатьох хоббі, а хоббі також можуть конкурувати між собою за час і увагу людини, а не лише ігри між собою. Тобто може вийти так, що якщо випустити гру осінню — то вона буде конкурувати з умовною GTA 6, а якщо випустити весною — то вона буде конкурувати з шашличками та прогулянками в парку.
Не знаю у кого як, але у мене досить сильно виражена сезонність хоббі. У холодний сезон (жовтень-березень) хочеться сидіти вдома, грати в ігри, дивитися фільми/серіали, збирати Lego, приймати участь у хакатонах. В теплий сезон (квітень-вересень) — не хочеться робити все це, зате хочеться кататися на велосипеді, виїжджати за місто на природу, плавати в морі (живу в Одесі) та просто пити холодний чай/каву в парку під деревом.