Нагнали ботів у Fortnite. Epic Games судиться з розробниками, які отримали від компанії десятки тисяч «необґрунтованих» доларів

Компанія Epic Games подала до суду на двох розробників, які нагнали ботів до своїх островів у Fortnite. Їх звинувачують у використанні понад 20 тисяч фейкових облікових записів для штучної взаємодії з власним контентом.

«Ми вживаємо правових заходів проти двох розробників UEFN, які використовували ботів для завищення кількості гравців. Ми також видалили їхні острови, і вони забанені у Fortnite. Маніпулювання залученням гравців порушує наші правила і не буде толеруватися», — зазначається в дописі офіційного акаунта Fortnite Creators.

Мова йде про Ідріса Нахді та Айоба Насcера з Мічигану. Юристи компанії стверджують, що вони створили та розгорнули «фальшиві облікові записи гравців-«ботів», щоб імітувати реальну залученість гравців у Fortnite на своїх островах. Таким чином чоловіки заробили «десятки тисяч доларів необґрунтованих виплат».

«Перш ніж їх спіймали, відповідачі отримали десятки тисяч доларів необґрунтованих виплат від Epic, які в іншому разі були б виплачені іншим розробникам, що отримали справжню залученість від реальних гравців Fortnite. Epic також витратила значні ресурси на розслідування поведінки відповідачів та роботу над впровадженням гарантій від незароблених платежів», — зазначили юристи у судових матеріалах.

Нахді і Нассер увійшли до програми в грудні 2023 року та березні 2024 року відповідно. Вони створили кілька облікових записів з «неточною або неповною особистою інформацією», щоб «опублікувати невелику кількість островів Fortnite». Кілька островів були «схемою» для «замаскування» фальшивої взаємодії. Згідно з позовом, між груднем 2024 року та лютим 2025 року Нахді та Нассер створили понад 20 тисяч фальшивих облікових записів-ботів. При цьому фальшиві облікові записи становили 90% відвідувачів островів, створених чоловіками. Компанія хоче, щоб суд заборонив Нахді та Нассеру доступ до Fortnite або будь-яких серверів, що належать Epic Games, та присудив компенсацію за збитки.

Як вам таке рішення у боротьбі з фейковою ігровою статистикою? Можливо, іншим компаніям теж варто вдатися до більш радикальних дій у боротьбі з ботами?

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось0
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Підписатись на коментарі