Through the Nightmares — огляд хардкорного платформера

Індустрія інді-ігор останніми роками подарувала нам чимало цікавих проектів, кожен з яких по своєму унікальний і чіпляє гравців своїм візуальним стилем, наративом, геймплейними викликами або незвичайними механіками. Through the Nightmares — це ще один яскравий приклад, який поєднує в собі візуальну унікальність, хардкорну складність і глибоко особисту тематику.

Сюрреалізм та дитячі страхи

Through the Nightmares — це хардкорний платформер із елементами пазлів, натхненний класичними іграми 1980-1990 років. Це відчувається у всьому: від керування персонажем до дизайну рівнів, і босів які не пробачають помилок. Смерть тут чекає гравця на кожному кроці і навіть чекпоінти на рівнях мають ліміт, що заставить вас нервувати і помирати ще частіше. Проте бажання відкрити нову локацію та зрозуміти історію цього всесвіту трішки більше, продовжить підштовхувати вас до проходження гри.

Всесвіт Through the Nightmares дуже незвичний — локації занурюють гравця в сюрреалістичні ландшафти, натхненні дитячими страхами: гігантські павуки, пугала, клоуни, автострада з безліччю машин які ось-ось тебе зіб’ють і тд. Сетінг більшості рівнів це по суті сон, що переходить у кошмар — дещо абстрактне, але при цьому знайоме.

Боси які не залишають шансів

Окремо варто згадати боссфайти. У Through the Nightmares вони мають свій характер і не прощають навіть найменших помилок. Більшість таких зустрічей це навіть не файти, а втеча від чогось гігантського з досить складним платформінгом і купою перешкод. Я би порівняла це з втечею від гігантського піщаного черв’яка у Ori and the Will of the Wisps. Тут не йдеться про вивчення патернів і поступову перемогу, скоріше — про ідеальне проходження всього рівня.

Кожна така «сутичка» — це одночасно кульмінація конкретної арки та метафора страху, який наш персонаж допомагає подолати дитині у її кошмарах.

Структура та наратив

Гра поділена на три основні частини та епілог. У кожному з розділів ми граємо за Сендмена, який допомагає одній дитині вибратись із полону кошмарів, куди її помістив Морфей — бог снів. Ці кошмари є персональними для кожної дитини. Їхня природа розкривається через дизайн рівнів і невеликі сюжетні фрагменти, які гравець знаходить після проходження рівнів або знаходячи сховані предмети.

Through the Nightmares розповідає історію символічно, не вдаючись до буквального викладення, тому багато чого доведеться додумувати самому.

Візуальний стиль та атмосфера снів

Візуальний стиль Through the Nightmares досить унікальний. Можна сказати що це low-poly 2.5D з особливим упором на гру світла та темряви. Через це Through the Nightmares досить часто показує красиві кадри, при цьому не витрачаючи багато ресурсів. Кольори на екрані постійно змінюються в залежності від частини історії, від теплих казкових тонів до холодних тривожних відтінків. Анімації досить плавні й виразні, особливо в сценах з босами.

Складність як інструмент емоції

Through the Nightmares може здатися надто складною, особливо під час втечі від босів, коли доводиться проходити секції десятки разів. Але саме в цьому і полягає задум — подолати складну секцію платформінга з самого початку до кінця за один раз, після десятків смертей викликає відчуття що ти нарешті зміг досягти майстерності над цією грою. Ця гра — справжнє випробування для ваших нервів, але саме це робить її фінал емоційним.

Висновок

Through the Nightmares це досить унікальний проект. Ця гра могла стати просто шаблонним платформером і намагатись сподобатись більш широкій аудиторії, натомість вона обрала свій шлях, з брутальною складностю, не завжди зрозумілим сюжетом та сюрреалістичним візуалом. У гри є своя ідентичність і це круто. Любителям хардкору, платформерів та абстракції точно можу порекомендувати.

🎮 Пишете або знімаєте огляди на ігри? Надсилайте їх нам на форум!(публікуємо лише унікальні текстові огляди, а відео-огляди — з текстовим супроводом)

👍ПодобаєтьсяСподобалось3
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Я би порівняв це з втечею від гігантського піщаного черв’яка у Ori and the Will of the Wisps

Автор: Yulia Tugolukova

Гра дійсно хардкорна, поглянути можна у мене на каналі youtube.com/watch?v=...​vHUvY?si=BD-g7ZcT09bSQ9qE

хорошая игра. по цене Silksong )

Підписатись на коментарі