Творець Fallout вважає, що поняття «хороша гра» не існує. Бо люди вибірково критикують проєкти за одні й ті ж проблеми
Тім Кейн — відомий геймдизайнер та ідейний натхненник серії Fallout. Нещодавно він висловився про те, як люди оцінюють ігри. На думку фахівця, поняття «хороша гра» не існує. Люди сприймають всі інтерактивні розваги субʼєктивно. І якщо користувачам подобається проєкт, вони ігноруватимуть певні проблеми. Але водночас сваритимуть за них ігри, які їм не до смаку.
Кейн поділився відповідними думками в одному з нещодавніх відео на власному YouTube-каналі. Геймдизайнер присвятив ролик психології дизайну ігор. Він вважає, що «є лише хороша гра для вас і погана гра для вас».
Щоб пояснити свою тезу, Кейн навів приклад двох нещодавніх проєктів, які вийшли приблизно одночасно. В обох була однакова проблема, проте критикували за це лиш один з релізів.
«Це випадок, коли дві гри вийшли майже одночасно цього року. Одна з них не отримала таких хороших відгуків і не була добре сприйнята. Однією зі скарг людей було те, що, коли ви були в місті, NPC могли блокувати ваш рух.
Гаразд, це здається обґрунтованою скаргою. [...] Але майже в той самий час вийшла інша гра. Я думаю, що між ними було кілька тижнів різниці. Друга гра отримала дуже хороші відгуки. Люди говорили: „Це буде найкраща гра цього року“. І в ній була та ж проблема», — пояснив Кейн.
Геймдизайнер пішов перевіряти, чи скаржаться користувачі на іншу гру через NPC. Однак він не знайшов відгуків, де люди б згадували про цей недолік.
«Якщо гра отримує хороші відгуки, багато людей ігнорують дрібні проблеми в ній. Їм байдуже. Вони навіть не згадують про це. Вони не порушують це питання і не кажуть: «Так, це проблема, але вона насправді не впливає на задоволення від гри.
Створіть погану гру — і під цим я маю на увазі гру, яка не отримує [стільки ж] хороших відгуків — і, о Боже, ті ж люди будуть скаржитися на всі ті дрібниці, які є в хорошій грі, і вони навіть не бачать у цьому проблеми. Вони не вважають це лицемірством», — підсумував Кейн.
Нагадаємо, раніше геймдизайнер розповів, як зміг зібрати команду однодумців для створення першої частини Fallout. В цьому допомогла безплатна піца.
22 коментарі
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарівТак це крізь у житті, у стосунках, у відмовах, ... Це мислення людини: прийняти рішення несвідомо, потім намагатися його обґрунтувати, читай причепитися до дрібниць.
Це добре видно по різниці в критиці Fallout 3 і Fallout New Vegas.
Цікаво, а можна приклад?
New Vegas виставляють як шедевр, як одну з найкращих ігор, а третій в основному обсирають. Критика явно не об’єктивна. Третій далеко не такий поганий, а New Vegas далеко не такий хороший. Розроблявся би New Vegas Bethesda а не Obsidian, я впевнений на 99%, що його б так не ставили високо і критикували б значно більше.
ви щось переплутали мабуть. в 3 фола метаскор вищій за нью вегас. юзер скор 8.2 в 3 проти 8.6 в нью вегас.
в вас хибне враження
Можливо й так. Але в мене склалось саме таке враження. Те що в NV на недоліки більшість закриває очі, а в 3 все критикують. По крайній мірі відносно 3 критики значно більше.
Можливо так сталося через те що для поцінувачів тру фалаутів 1 та 2 у вигляді ізометричної RPG перехід до 3D так званого «Oblivion with guns» викликав відторгнення старої аудиторії. А NV вийшов коли з’явилося нове лояльне коло гравців і запропонував більш цікаву історію та квести.
для мене це, наприклад, неможливість повноцінно відігравати рейдера (окрім 1,5 квестів в передміста Вегаса) або те, що низький рівень інтелекта впливає лише на 3,5 діалога в грі — при цьому, НВ називають «ідейним продовженням Fallout 2» та «гарною РПГ»
заголовок кривой. идея в том, что в плохой игре вас будут пинать за всякую мелочь, на которую не будут обращать никакого внимания в хорошей игре.
«Творець Fallout вважає, що гравці готові заплющувати очі на проблеми „хороших“ ігор»
Ну не зовсім. Він ж прямо каже, що обʼєктивно «хороших ігор» не існує, є тільки хороші ігри особисто для вас.
не, он говорит о том, что есть игры, которые нравятся абсолютному большинству.
и я уверен, что дело тут не только в том, что игру идеально таргетировали прям на нужную аудиторию. просто есть универсально хорошие игры.
Я б сказав що його приклад більш притаманний не «поганим» іграм а іграм зі «змішаними» оцінками, бо саме в таких проєктах люди бачуть більше менших недоліків, оскільки вони знають про основні негативи, але грають у гру через те що вона має позитивні сторони. Однак, якщо таких дрібних недоліків багато то гравці будуть згадувати їх у своїх оцінках, оскільки саме ці недоліки псують їм враження від «посередньої» гри.
Також так подумав, навіть коли люди авто обирають, одним прощають низьку надійність, як ауді, бмв, рендж, а до інших прискіпуються до дрібниць
ну так створіть гру яка буде отримувати хороші відгуки, і це буде хороша гра, а якщо будуть погані відгуки і продажі — погана гра, я не бачу чому це складний концепт
У вас віз попереду кобили опинився.
Не опинився
Гарна коняка і воза поштовхає ))
Just in case, що за ігри?
А він не сказав конкретно, є здогадка, що ремастер Облівіона одна з них, а от яка інша, поняття не маю.
В ремастері нпс штовхаються? Може Kingdom Come 2