У 2000-х ігрову адаптацію «Хронік Ріддіка» скасували, але розробників про це не попередили. Вони продовжили працювати

The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay вважається одним з найбільш недооцінених шутерів 2000-х років. Гра виділялася на фоні інших адаптацій фільмів високою якістю. Однак нещодавно стало відомо, що проєкт міг ніколи не вийти. Ближче до кінця розробки видавець його скасував, але не попередив творців зі Starbreeze Studios. Вони продовжували працювати, не підозрюючи, що доля гри опинилася під загрозою.

Про це у документальному відео від NoClip розповів Єнс Маттіс — артдиректор The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay та співзасновник MachineGames. Він розповів, що на «двох третинах» пройденого шляху розробки гру скасували.

«Але наш видавець не повідомив нас про це. Ми продовжували працювати», — зізнався Маттіс.

За просування проєкту тоді відповідала Vivendi Universal Games, яка пізніше злилася з Activision. Саме вона прийняла рішення про скасування гри. Воно діяло два тижні, допоки у ситуацію не втрутилася кіностудія, що відповідала за виробництво картини «Хроніки Ріддіка».

«Тоді, якщо ви випускали гру за ліцензією фільму, її єдиною метою було слугувати маркетинговим інструментом для фільму. На щастя, кіностудія потребувала цього компонента як частини свого маркетингового плану, тому вони фактично змусили видавця відновити роботу над грою — скасувати її скасування. Тож гра була скасована на два тижні, а ми про це не знали», — розповів Маттіс

Нагадаємо, нещодавно ми писали, як інді-розробники масово переносять свої проєкти якомога далі від Hollow Knight: Silksong. Вже відомо про сім таких ігор.

А ви грали в The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay? Що думаєте про шутер? Пишіть в коментарях.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось2
До обраногоВ обраному1
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Якось я пропустив цей момент що засновники машингеймса зі старбрізу, добре що вони нарешті знайшли себе і змогли так круто реалізуватись, а то сумно за них було, ігри потужні робили і ніякого визнання

А я коли почав читати статтю то подумав що було б епічно якби проект скасували, а розробників забули попередити, але звільнити — теж забули і платять зарплатню.. Проминуло 25 років — і тут вони такі: а ми гру доробили! А видавці перебувають у шоці: що це, хто всі ці люди?! ;-)

У великих компаніях з великою кількістю бюрократії таке можливо)))

Неймовірна гра дитинства. Музика — моя окрема повага. Якщо не грали, то знайдіть саундтрек на Ютубі. Це неймовірно. P.S. Джейсон Шраєр, придивися до цієї історії для наступної книги

Підписатись на коментарі