Видавничий директор Baldur’s Gate 3 пояснив, чому ААА-індустрія «збочено захоплена інді». Вся справа у втраті інтуїції

Видавничий директор Larian Studios Майкл Даус часто висловлюється про різні аспекти геймдеву. Нещодавно він поділився думкою на тему, чому творці ААА-ігор «збочено захоплені інді». За словами фахівця, при розробці блокбастерів компанії переважно покладаються на статистику. А незалежні команди мусять діяти інтуїтивно й тому частіше демонструють щось кардинально нове. І коли воно стає популярним, то починає зʼявлятися і в ААА.

Даус опублікував в Х пост з похвалою на адресу Mafia: The Old Country. Директор вважає, що гра «більш досконала, багатша за механікою та сильніша за сюжетом» ніж будь-яка з попередніх частин серії. Але один з коментаторів заперечив йому.

«Вибір чогось конкретного і якісне виконання цього завдання, здається, є втраченим мистецтвом в ігровому дизайні, і я не знаю, чому. Можна було б подумати, що після успіху Dark Souls і Undertale індустрія підхопила б цю ідею», — написав коментатор.

Проте Даус спробував пояснити, чому так відбувається. Він послався на статистику як один з основних факторів, якими керуються великі компанії при створенні нового проєкту.

«Більша частина індустрії так довго й агресивно орієнтувалася на дані, що протягом поколінь талантів здатність (інституційно та/або інтелектуально) керуватися інтуїцією стала втраченим мистецтвом. Ось чому AAA стає збочено зачарованою інді. Інді [сцена] немає даних; мусить покладатися на інтуїцію», — заявив Даус.

За словами керівника, іноді ААА-ігри все ж демонструють якісь унікальні знахідки. Та навіть вони реалізовуються після ретельного аналізу різноманітних даних.

«Набори даних стають все більш непотрібними, оскільки вони не можуть передбачити проривні хіти, а також не можуть передбачити провали. І тому, якщо ви не можете покладатися на дані й втратили інституційний „інстинкт“, який рухає творчість (визначає гру), ви опиняєтеся в глухому куті. Якщо компанія публічна — починається паніка. Вона стає „безпечнішою“ (що насправді небезпечно). Отже: жанри зникають, поки інді-розробники не створюють хіти й не вводять нові дані: [ось така] збочена прихильність», — підсумував Даус.

Нагадаємо, нещодавно ми писали, як гендиректор Larian Studios Свен Вінке підтримав Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. На думку керівника, ця гра «буде чудовою».

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось0
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Підписатись на коментарі