Rage of Mechs — коли постапокаліпсис стає ареною для ваших амбіцій
Всім привіт! Rage of Mechs — це покрокова мультиплеєрна тактична стратегія, де кожен гравець стає оператором, або фактично командиром власного загону бойових мехів. Ви збираєте своїх сталевих монстрів буквально по шматках, підбираєте пілотів, досліджуєте нові технології, зброю та модулі. Єдина межа — сумарна вага вашого загону. Решта — повна свобода: виставляєте свій склад проти інших гравців, опиняєтесь на випадковій карті, в випадковий час доби (так, у нас вже є день і ніч), під випадкові погодні умови. Трошки хаосу і життя вже веселіше.
Світ після кінця світу — місце жорстке, але у нас в Rage of Mechs він ще й неймовірно видовищний. До речі, це наш перший геймдев-проєкт як компанії CPCS. Ми зараз на дуже важливому етапі розвитку й хочемо почути фідбек. Тож не соромтеся — ми ті ще фанати чесних коментарів, навіть якщо вони «болючі».
За цим посиланням можна додати гру до списку бажаного в Steam, або підтримати її в дочасному доступі






Як усе починалося
Колись, у не надто далекій галактиці, нас було троє. Працювали над грою у вільний час після основної роботи. Перша ідея — мультиплеєрні кораблики. Ми їх зробили, але швидко зрозуміли: час міняти курс і додати трохи сталі, гвинтів та величезних гармат. Так з’явилися наші перші мехи.
Починали ми з low-poly графіки і мінімального функціоналу. Потім компанія виділила більше ресурсів — і проєкт виріс у серйозний внутрішній продукт. З часом вирішили піти у повний реалізм: найняли крутих 3D-художників, зробили нові карти, систему матчмейкінгу, додали штучний інтелект.
Але ставка лише на мультиплеєр не виправдала себе. Гравцям хотілося більше історій, атмосфери, сторітелінгу, внутрішнього розвитку персонажів. Поки що у нас не було гілок прогресії чи прокачки пілотів, тож довелося зупинитися й подумати: а чи в правильний бік ми йдемо?
Де ми зараз
Зараз у нас є:
- повноцінний неткод для мультиплеєра,
- базові ігрові механіки,
- пристойний арсенал зброї,
- солідний набір модулів.
У Steam вже є сторінка гри, парочка непоганих трейлерів і демонстрація нашої «двохфазної системи» — наступного кроку розвитку, який дозволить збільшити кількість одночасних гравців хоч до 100 на 100 (серйозно).
Плюс, ми набили стільки ґуль у процесі, що якби починали зараз — зробили б усе в рази ефективніше. Але досвід — це теж ресурс.
Як Reddit нам відкрив очі
Одного разу ми запостили трейлер у тематичному сабреддіті й отримали... ну, скажімо так, дуже ґрунтовний розбір польотів.
Людям подобалась сама ідея, але ми чітко побачили слабкі місця:
- мультиплеєр 2×2 не масштабується (бо кожен чекає свій хід),
- нуль маркетингу,
- подача ідеї слабенька,
- технічні вимоги зависокі,
- немає чіткого плану виходу.
Але найголовніше, що ми винесли з цього обговорення — гравцям потрібен сінгл. Серйозно, це була майже одностайна порада: «Дайте нам можливість грати наодинці, відчути світ і сюжет, а не тільки ганятися за живими суперниками».
Паралельно в нас була і наша гіпотеза — «двохфазна система». Ідея проста: спершу всі планують свої ходи (1 хвилина на це), потім настає фаза виконання — інтерактивне кіно, де все відбувається одночасно. Це відкриває двері до боїв будь-якого масштабу, хоч 100 на 100.
Reddit також радив:
- активніше просуватись,
- шукати видавця,
- оптимізувати графіку,
- сфокусуватись на жанровому ядрі.
Роздоріжжя та новий фокус
Ми почули: стартувати тільки з мультиплеєром — погана ідея. Тож тепер розглядаємо інші формати: соло, extraction, командний PvE.
Для перевірки гіпотези хочемо запустити Daily/Weekly місії. Одним із експериментів стане саме наша «двохфазка»:
- Ви плануєте хід, віддаєте команди.
- Дивитеся, як усе виконується без вашого втручання.
Ми хочемо перевірити, чи буде така структура цікавою для гравців.
Що відбувається прямо зараз
- Підготували ролик про двохфазний режим.
- Збираємо тестерів, роздаємо ключі, працюємо з ком’юніті.
- Онбордимо всіх у Discord, де є спеціальний канал Priority Testers, інструкції та анкета після гри.
Навіщо нам усе це
Нам потрібно:
- перевірити інтерес до нових механік,
- зібрати ядро спільноти,
- отримати чесний фідбек і зрозуміти, куди йти далі: сингл, кооп, PvE чи щось гібридне.
І так, ваш хід
Приєднуйтесь до нашого Discord discord.gg/xf88crZB, беріть ключ, грайте у Rage of Mechs і скажіть нам, що думаєте. Ви можете стати частиною розвитку гри.
Якщо маєте питання або пропозиції щодо співпраці — для зв’язку пишіть нашому Продакт-Оунеру Дімі в Telegram: @mitcham
1 коментар
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів