Чи роблять відеоігри нас «розумнішими»?
Ви коли-небудь ловили себе на думці: «Я стільки годин граю. Це хоч якось корисно?» Виявляється, так! Дослідники стверджують, що ігри не тільки розважають, а й прокачують мозок. Але не все так однозначно.
✅ Чому геймери кмітливіші?
Дослідження показують: гравці краще справляються із завданнями на пам’ять, увагу і швидкість реакції, ніж ті, хто не грає. Чому?
🔹 Екшн-ігри (шутери, MOBA)
Це марафон для мозку! Ви одночасно відстежуєте десятки об’єктів, ухвалюєте миттєві рішення і реагуєте на загрози за долі секунди. Результат швидша реакція та сильніша концентрація.
🔹 Стратегії та головоломки (RTS, Portal, tower defense)
Щоб перемогти, потрібно планувати, передбачати та мислити на кілька кроків уперед. Після кількох годин у таких іграх просторове мислення і логіка реально прокачуються.
📊 Що кажуть цифри? www.sfi.ie/...ound that regular,gamers
• Геймери виконують тести на увагу і швидкість на
• Діти, які грають 3+ години на день, показують кращі результати в завданнях на самоконтроль і робочу пам’ять.
• Навіть 8 годин у головоломці на кшталт Portal 2 можуть дати помітний ріст когнітивних навичок.
🤯 Але є й зворотний бік
Якщо ігри стають залежністю то мозок страждає.
🔸 Проблеми з концентрацією
🔸 Зниження навчальних навичок
🔸 Ризик тривожності та безсоння
❓ А ви помічали, що ігри роблять вас кмітливішими? Які ігри реально допомогли прокачати вашу увагу чи пам’ять?
Тут більше такого :)
15 коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарівКореляція та причинно-наслідковий зв’язок це різні речі.
геймери на12-17% сидять уважніше на дивані і з більшою вирогідністю спіймають муху, що пролетить мимо аніж негеймери — от і весь профіт
Ух, настільки чудове твердження, що навіть коментувати нічого)
Відмічу 3 цікаві гри, здається вони мене прокачали свого часу коли я був малим:
1. Треті герої Homm3 — не лізти не прокачаним, обирати досвід а не гроші на скринях зі скарбами, збирати ресурси заради потужної команди, апгрейд потрібен, велика маса слабких юнітів несе величезну загрозу
2. Age of empires — як пікінери виносять кінноту, як закриті лучники виносять піхоту, як монахи лікують і зміцнюють команду
3. Цівілізація навчила тому що треба обирати стратегію розвитку цівілізаціі,треба будувати міста для зростання, треба дбати про торгівлю і так далі. Вона дала зрозуміти що система управління розвитком в іграх може бути не примітивна. Це було корисно.
умнее человека делает чтение классической, научной (или хотя бы научно-популярной) или профессиональной литературы. Видеоигры для тех чьи куцые умишки не позволяют делать вышеперечиленное.
почему это должно быть взаимоисключающими занятиями?
бо розумний ти лише тоді, коли тобі є на кого ткнути пальцем і сказати що ця людина тупа.
розум же інакше не працює. та й розумно воно, чого сперечаєтесь взагалі?)
не должны. Но те, кто больше прочитали научной/профессиональной литературы, будут в среднем умнее тех, кто часть этого времени предпочел потратить за играми. Иначе говоря — что-то игры может и развивают, но во много раз профитнее книжку почитать.
не будут, накапливая знания никто не становится умнее, от знаний можно стать эрудированным. есть прекрасный пример — вассерман, у него энциклопедические знания во многих областях, но он тупой как пробка
Шутери для мене більш розрядка для мозку.
Головне щоб ніякого сюжету,кад сцен, прокачок і т/д. Просто йдеш і мочиш усе що бачиш. Ну і монстрів по більше. І кровіща! Більше крові. Більше шматків тіл у камеру...
Я маньяк мабуть...
Мені найбільше в реальному житті допомогли 2 жанри — стратегії (розвиток стратегічного мислення, вміння аналізувати та планувати на декілька кроків вперед), причому не лише комп’ютерні стратегії, а й такі «мамонти» як шахи і го. А другий жанр — автосимулятори з кермом та педалями. По-перше, це хороша практика, якщо на реальному авто їздиш рідко, наприклад лише по вихідних, бо працюєш з дому і з понеділка по п’ятницю нікуди не треба їздити. По-друге — можна експериментувати і дивитися як авто поводять себе на великих швидкостях. Після купи аварій на великій швидкості у іграх, мені в реальному житті зовсім не хочеться перевищувати дозволені ліміти, бо 120 км/ч (на трасі) це вже досить швидко, не уявляю як люди ганяють з такою швидкістю по місту чи 200+ км/ч за містом.
Ну, навіть не знаю, наскільки сильно це все. Скільки кроків наперед дійсно необхідно продумувати в іграх в жанрах RTS або tower defense для перемоги? Невже так багато?
А от гра Portal — то чудова гра для розвитку просторового мислення, є таке, раз пройти рекомендую.
Я не згоден з цим. На мою думку, концентрація у повсякденному житті лише знижується від постійної гри у такі жанри. Швидша реакція, можливо, але сильніша концентрація — ні.
Після гри в PREY (2017, Arkane Studios, Bethesda Softworks)
я чудово прокачав так увагу до оточуючого світу.
Дивився на предмети довкола з підозрою.
Міміки — вони всюди.