Експродюсер BioWare вважає, що цей рік в геймдеві «жорстокіший за минулий». А причина полягає в іграх-сервісах
Колишній виконавчий продюсер BioWare Марк Дарра висловився про поточний стан справ в геймдеві. На його думку, цей рік «жорстокіший за минулий». У
«Минулого року була [фраза] «вижити до
25-го. Цей рік однозначно спростував це, бо, з того, що я бачу, він жорстокіший за минулий. Минулого року здавалося, що в бізнес-сфері почали з’являтися перші ознаки того, що „ми відштовхуємося від дна“. Тож ви бачили невеликі гроші, наприклад, від людей, які інвестують у дуже ранні стадії проєктів і студій, і які знову починають виходити з тіні. Але цього року ситуація здається нестабільнішою, ніж будь-коли», — заявив Дарра в інтервʼю автору YouTube-каналу MrMattyPlays.
Значною частиною проблеми експродюсер вважає ігри-сервіси. Вони стабільно приносять значні кошти. Тому всі видавці були б щасливіші, «якби кожен з них мав п’ять сервісів, які приносили б всі гроші, і ніяких інших проєктів».
«Я не думаю, що хтось із гравців насправді хоче, щоб індустрія виглядала саме так. Але з погляду бізнесу, це було б чудово. Ви знаєте, що у вас буде п’ять ігор, про які вам доведеться турбуватися, п’ять ігор у вашій видавничій організації. А потім одна з них почне повільно занепадати, і ви почнете шукати ту, яка замінить її, коли попередня зрештою помре», — продовжив Дарра.
Експродюсер також вказав на Clair Obscur: Expedition 33 як «гру, створену досить дешево, з хорошими, але не надто хорошими візуальними ефектами, яка не продалася обсягом 15 мільйонів копій, але продавалася чудово». На його думку, це може свідчити про готовність користувачів поступово відходити від сервісів. Та зрештою все вирішить реліз Grand Theft Auto 6.
«Запитайте мене знову після виходу GTA 6. Якщо GTA 6 не продасться в 70, 80 мільйонів копій або скільки продалася GTA 5, то це буде сигналом. Але якщо це буде найуспішніший запуск за всю історію, то подивимося», — підсумував Дарра.
Нагадаємо, раніше ми писали, як аналітик Мет Піскателла пояснив, чому з кожним роком для більшості ігор лишається все менша частка ринку. Причина полягає в масштабних проєктах з сервісною моделлю, доходи яких продовжують зростати.
6 коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів