Гравці зі Східної Європи витрачають на рік в середньому $51. Це в шість разів менше, ніж в Північній Америці
Аналітична компанія NewZoo випустила свіже дослідження «Відкриваючи доходи ігор: поведінка гравців та платіжні тренди у західних країнах». У звіті є кілька цікавих тез по Європі загалом і по Східній Європі зокрема. Нижче зібрав найцікавіше.
За прогнозами, дохід ігрового ринку Європи у 2025 році становитиме понад $33 млрд, з щорічним зростанням у 3,6%. При цьому Північна Америка та Європа разом складають майже половину (46%) світових витрат на ігри.
Середні річні витрати гравця:
- в середньому по Північній Америці $324,9;
- в середньому по Європі $125,4;
- для Західної Європи показник становить $170;
- для Східної Європи — $51,6.

Цікаво, що у 2025 році Європа матиме 462 мільйони гравців, що становить 13% від загальної кількості гравців у світі.

Аналітики також зазначають, що в Європі, як і в Північній Америці, зростання кількості нових платників сповільнилося. Водночас платіжні методи «купуй зараз, плати пізніше» (BNPL) та криптовалюти, показують значно вищу середню вартість транзакції (ATV) у західних регіонах, включно з Європою.

Демографія гравців з Європи у 2025 році така:
- середній вік — 32,8 років;
- віковий розподіл:
10-20 років — 23%,21-35 років — 38%,36-50 років — 27%,51-65 років — 12%; - 59% чоловіків, 40% жінок;
- 57% є працівниками на повний робочий день;
- дохід домогосподарства: низький — 22%, середній — 34%, високий — 39%.

Серед ігрових жанрів, що генерують найбільше доходів в Європі зазначаються спортивні ігри, шутери, рольові ігри, головоломки, пригодницькі ігри.

Також варто зазначити, що мікротранзакції становлять майже половину доходів від ПК-ігор та третину доходів від консольних ігор у Європі.

В десятці внутрішньоігрових предметів/віртуальних товарів, на які найбільше витрачалися гроші в Європі (за останні 6 місяців):
- внутрішньоігрові валюти (21%);
- пакети розширень або контенту (21%);
- внутрішньоігрові підписки (20%);
- покращення (18%);
- спорядження (18%);
- економія часу (18%);
- ігрові персонажі або герої (18%);
- бойові перепустки (17%);
- косметика/скіни (15%);
- лутбокси або гача (11%).
«Європейські гравці, попри вищий рівень зайнятості на повний робочий день та дохід, схильні надавати пріоритет вигідним пропозиціям і більш мотивовані акціями, а також демонструють сильнішу неприязнь до реклами», — резюмують аналітики.
На мою думку, серед всієї інформації найцікавіший показник річних витрат одного гравця зі Східної Європи за рік — $51,6. Тому хотів запитати:
Немає коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів