Розробник Chrono Trigger та Final Fantasy X розкритикував ретро-графіку у сучасних іграх: «Не розумію, що цікавого в спробах це відтворити»
Досвідчений програміст Кодзі Суґімото (працював над такими іграми, як Chrono Trigger, Xenogears, Final Fantasy X) розкритикував сучасні ігри, які імітують візуальні «глітчі» ретро-графіки Зокрема, він посварився на ефект афінного деформування текстур (affine texture warping) з першої PlayStation. Його часто використовують у lo-fi та ретро-інді-проєктах.
Своє невдоволення Суґімото висловив у відповідь на допис Unity Japan в соціальних мережах, який стосувався нового інструменту рушія, що дозволяє розробникам простіше відтворювати ефект деформування текстур PS1. У свій час він виникав через апаратне обмеження і пласкі текстури деформувалися та «тремтіли», якщо дивитися на них не під прямим кутом.
«Колись ми витрачали колосальні зусилля і марно намагалися уникнути деформування текстур. А тепер про це говорять „чарівно“, — зазначив Суґімото і продовжив, — Це огидно, я змарнував стільки робочих годин, намагаючись подолати [деформування текстур]. Не розумію, що цікавого в спробах це відтворити».
Останнім часом інді-проєкти дійсно багато використовують ретро-стилістику і з PS1. Тому цікавить ваша думка:
2 коментарі
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів