ШІ-відео в дусі піксельної The Elder Scrolls стало вірусним. Автор ролика тепер створює таку гру, але без використання нейромереж

Software Engineer під псевдонімом Desimulate нещодавно опублікував 5-секундний кліп, згенерований штучним інтелектом. В ролику демонструвалася гра, яка дуже схожа на оновлену версію The Elder Scrolls II: Daggerfall, але в піксельному форматі. Відео стало вірусним в мережі, а фахівець тепер створює повноцінний проєкт на основі нього. При цьому штучний інтелект не застосовуватиметься під час розробки.

Desimulate виклав кліп на власному акаунті в Х. Ролик містить ефект паралаксного прокручування і за декілька днів став вірусним. Зараз пост з відео має майже 155 тисяч вподобайок.

Автор кліпу й раніше планував створити подібну гру, а після позитивної реакції лиш сильніше переконався у правильності свого рішення. Про це Desimulate розповів в останньому випуску вісника Push to Talk. Software Engineer пояснив, що тісно працював з Midjourney для створення 5-секундного кліпу. Він ретельно обирав референси, описував задум і хотів, щоб результат відчувався свіжим.

«Я просто зациклився на створенні чогось унікального, і цей пост був для мене втіленням цього. І він з’явився нізвідки», — розповів Desimulate.

Зараз Software Engineer працює над повноцінною RPG на основі свого бачення та опублікованого кліпу. Однак при створенні проєкту штучний інтелект не застосовуватиметься. Причина в тому, що поточні інструменти просто не гарантують необхідну якість для ігор подібних масштабів.

«Меші, ймовірно, достатньо хороші, щоб створити базову гру. Щось невелике. Але це гра, яка вимагає чималих зусиль, чи не так? Це буде справжня фентезійна RPG. Тож, зрештою, вона повинна бути якісною. Наразі 3D-генерація... меші просто не відповідають вимогам. У них занадто багато трикутників, полігонів, і багато з них хаотичні. Тому на їх очищення фактично витрачається більше часу, ніж на те, щоб просто почати з початку. Тож ми використовуємо їх лише як візуальне посилання», — розповів Desimulate.

Software Engineer раніше не розробляв ігри. Тому зараз фахівець збирає команду, яка працюватиме над майбутньою RPG і втілюватиме проєкт його мрії.

«У мене є бачення, і все починається з цього бачення. У мене є пристрасть, щоб втілити його в життя. За два тижні я провів співбесіди з понад 40 людьми, зібрав команду справжніх розробників ігор, почав створювати та проєктувати гру, і ми досягли значного прогресу. Звичайно, все ще перебуває на стадії дослідження і концептів. Але я прагну втілити це в життя», — підсумував Desimulate.

Нагадаємо, раніше ми писали, як про штучний інтелект висловився Браян Фарго. Продюсер Fallout і Wasteland розповів про фахівця, якому ШІ допоміг зберегти роботу.

Спільното, як гадаєте, чи доживе проєкт до релізу? І чи є в нього шанси на успіх? Діліться думками в коментарях.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось2
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Не вийде, або буде як з атомік фарт, last night чи багатьма іншими проектами що почалися з вірусілки від дяпчика без досвіду — будуть палити працівників пачками років 6, поки інвестори не проломлять двері і не наймуть нову команду щоб за півтора року зробити якусь халтуру з нуля.

виглядає дійсно розкішно.

не розумію хіба чому всіляки розробники одинаки стверджують що ШІ використовувати не будуть.

я ще якось розумію коли мова йде про великі контори — там страх є втратити роботу у тисячів людей.
хоча вважаю що симбіоз між розробником та ШІ все ж повинен бути, бо це дійсно може сильно прискорити вашу роботу.

але одинаки чи команди з невеликою кількістю людей що хочуть зробити гру — хіба їм потрібно перед кимось виправдовуватись?

Ну це вже маркетінг, всім кажи що робив сам, а реально використовуй ШІ де це еффективно.
Підтримую думку що це раціонально.

Ти розробник ігор чи свідок вайб кодингу?

я веб розробник, з гейм девом не пов’язаний.
зараз займаюсь розробкою плагіна під анріл, щоб дати можливість нейронці через MCP працювати з анрілом.

Вайб геймдевінг на анрілі? Клас, я якраз хотів потестити свій квантовий комп.
До речі ти не перший пітоніст, який задумав тємку з геймдевом та нейронками.

я не пітоніст, я пихарь.
це вайбкожений плагін буде, і воно дає про себе знати — вже переписую його) але це скоріш через відсутність в мене експертизи в анрілі. та й взагалі)

а з приводу «квантового» компа — мабуть в якомусь майбутньому знадобиться, так. а може й ні.
там амазон нову IDE випускає, цінники до кількості запитів будуть полегше ніж в якомусь курсорі, принаймні найближчий якийсь час. бо з липня курсор став брати з мене як з мільярдера.

Підписатись на коментарі