Режим з користувацьким контентом в Battlefield 6 працюватиме на модифікованій версії Godot. Хоча вся гра — на Frostbite

Нещодавно Electronic Arts та DICE повноцінно представили мультиплеєр Battlefield 6. Один з фрагментів презентації був присвячений оновленому режиму Portal. А після демонстрації користувачі звернули увагу на одну деталь. Виявляється, під час створення майбутнього шутера DICE застосувала модифіковану версію Godot. Саме на цьому рушієві працюватиме редактор Portal.

На використання Godot звернув увагу Blender Artist під псевдонімом FR3NKD. Він опублікував відрізок з презентації, на якому представили UGC-режим.

В оновленій версії Portal буде детальний редактор карт. Користувачі зможуть створювати мапи з власними умовами бою, логікою та інтерфейсом. А далі цей контент стане доступним для інших гравців.

На відео показано фрагменти створення карт, і саме тоді глядачі побачили згадку Godot. Користувач під псевдонімом DrSammyD в коментарях додав скриншот зі згадкою рушія в редакторі.

Battlefield 6 загалом реалізована на Frostbite четвертої версії — внутрішньому рушієві DICE. Але схоже, що Ripple Effect, яка відповідає за створення Portal, вирішила додати Godot в стейк технологій. Ймовірно, рушій модифікували та адаптували для коректної роботи в поєднанні з Frostbite.

Нагадаємо, раніше ми писали, що бюджет Battlefield 6 досягнув $400 мільйонів. EA хоче залучити в проєкт 100 мільйонів користувачів. У цьому повинен допомогти умовно-безплатний режим королівської битви.

Як вам рішення розробників з Godot? Як гадаєте, наскільки складно було реалізувати інструментарій для Portal на рушієві? Діліться думками в коментарях.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось1
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Підписатись на коментарі