«Поки що виглядає дуже погано». Частина гравців розкритикували нову Silent Hill за бойову систему

Минулого тижня Konami та NeoBards Entertainment опублікували ігроладну демонстрацію Silent Hill f. Після цього частина гравців почали критикувати майбутній горор з елементами виживання. Причиною стала бойова система, яка деякими рішеннями нагадує Souls. Окремі користувачі вважають, що зараз битви «виглядають дуже погано».

Після показу ігроладу на Reddit зʼявилися сотні коментарів від невдоволених фанатів. Деякі з них критикують загальне виконання боїв, інші ж вказують на конкретні механіки.

Перша в списку — зброя, яка може ламатися. Гравцям не подобається, що доведеться постійно шукати нове знаряддя ближнього бою. На їхню думку, це завадить дослідженню світу, адже користувачі обиратимуть найкоротші маршрути й уникатимуть додаткових битв.

Наступна істотна проблема — відсутність реакції на удари у ворогів. В перелік також входять недостатньо відполіровані анімації, шкала витривалості, різкі ухилення в сторону та інше. Нижче наведено деякі з коментарів критиків.

«Це виглядає так відірвано і нереалістично: коли вона б’є ворога, немає ні удару, ні віддачі, лише модель зброї зупиняється біля моделі тіла, і все», — UsedNewspaper1775.

«Бойова система поки що виглядає дуже погано», — PapaYoppa.

«Бої виглядають дивно і неакуратно, але я впевнений, що грати буде дуже приємно. Мушу сказати, що використання ножа виглядає найгірше. Будуть проблеми, якщо в грі буде занадто багато зустрічей з монстрами, від яких гравець не зможе втекти», — DraVerPel.

Нагадаємо, ремейк Silent Hill 2 теж критикували до релізу. Наприклад, через зовнішність героїні Анджели, показану в одному з трейлерів.

А ви чекаєте на Silent Hill f? Як вам ігролад та бойова система майбутнього горору? Пишіть в коментарях.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось1
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
«Це виглядає так відірвано і нереалістично: коли вона б’є ворога, немає ні удару, ні віддачі, лише модель зброї зупиняється біля моделі тіла, і все»,

Саме це я і відчув, коли передивився ігролад. Таке, як наче бойовка виглядає так, наче з ігр початку 2000-х, де ти махнув від бота зброєю в 2-х метрах а зарахувало хіт :)

Якось воно справді поки що так собі)

Підписатись на коментарі