Коджімі «сумно», що творці військових ігор не знають, як стріляти зі зброї. Сам він вивчив «багато способів, як вбивати людей»

Знаменитий геймдизайнер та керівник Kojima Productions Хідео Коджіма поділився деякими думками про створення ігор на військову тематику. Він розповів, що пройшов спеціалізовані тренування і тепер знає «багато способів, як вбивати людей». На думку Коджіми, «сумно», коли розробники ігор про війну не розуміються на цій темі.

Директор дав інтервʼю порталу SSENSE, присвяченому моді. За його словами, багато творців військових ігор «ймовірно, не знають, як розібрати зброю або стріляти з неї». Коджіма вважає це «дещо сумним».

Керівник звернув увагу на трейлери з цьогорічного заходу Summer Game Fest 2025. Коджіма вважає, що надто багато майбутніх проєктів мають схожі концепції та елементи. І це не допомагає рухати ігрову індустрію вперед.

«Навіть візуальні ефекти та системи практично однакові. Я розумію, що багатьом це подобається. Але для індустрії важливо додати щось дійсно нове», — підсумував Коджіма.

Що ж до власного досвіду створення ігор на військову тематику, то Коджіма вирішив його поглибити за допомогою спеціальних тренувань. Тепер він знає «багато способів, як вбивати людей».

Нагадаємо, раніше ми писали, що Коджіма хотів би створювати «більш дивні» ігри. Він завжди думає про такі проєкти, проте паралельно повинен дбати про студію й прибутки від своїх релізів.

Як гадаєте, бойова система в іграх Коджіми виділяється на фоні конкурентів? Пишіть в коментарях.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось2
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Якщо відкинути предвзятість до Коджіми і дивитися прагматично і технічно на його ігри, і пристально на останні дві частини death stranding — то це на голову вище 99% інших ААА проектів, від технічних речей до побудови геймплею, дизайну локацій, подачі сюжету, персонажів і новаторства.
Звісно я не беру до уваги суб’єктивних речей, типу того, що комусь може не подобатися жанр ігор, сюжет/сєттінг чи актори.

це на голову вище 99% інших ААА проектів, від технічних речей до побудови геймплею, дизайну локацій, подачі сюжету, персонажів і новаторства

imho: це теж дуже суб’єктивні речі

не зовсім по темі:
якось в одній темі ви розповідали про Коджіму та педофілію.

як виявилось ваші роздуми на базі всіляких інтервь’ю про Коджіму були не безпідставними, до прикладу я про це дізнався взагалі нещодавно, нижче буде вижимка з вікіпедії про ДП в Японії:

The Act on Punishment of Activities Relating to Child Prostitution and Child Pornography, and the Protection of Children came into effect on May 26, 1999. Under Article 7, it outlawed the production, transport, import and export of child pornography, as well as possession of child pornography for the aforementioned purposes

en.wikipedia.org/...​pornography_laws_in_Japan

а зберігання заборонили чи в 2014 чи в 2016.
так що деякі представники тамтешньої інтелігенції мабуть все ж таки до цих речей тяжіє.
я був шокований взагалі коли про це дізнався, хоча мабуть не варто було, знаючи що в маняме лоліконщина всіляка є та її не мало.

Запрошуємо Коджіму до України. Певен він буде дуже здивований щодо варіативності способів «вбити нелюдів» / русорізу, які ми йому зможемо продемонструвати

Не буде нічим здивований, сучасну війну (як і багато інших речей) він передбачав у своїх іграх. Конкретно залучення широкомасштабно дронів — у мгс2.

Сорі, зараз прозвучить максимально не коректно, але це ж dou і не можу втриматись:

вивчив «багато способів, як вбивати людей»

Судячи з фотки охоче вірю :-)

Судячи з фотки охоче вірю :-)

Что там говорят по ящику?
Нам по**й, главное что в настоящем, ну
Косяк мой верный друг
Я убил его, он убил меня
Ну и кто из нас труп?

Сам він вивчив «багато способів, як вбивати людей»

Озвучування подібних сентенсій в публічному просторі від таких осіб виглядає як крінж.

Як на мене приблизно в тому, як колись актор Марк Уолберг (все життя здебільшого грає дуже крутих хлопців та всяких спецназівців на відпочинку) висрав про 9/11 наступне:
In an interview with Men’s Journal, Mark Wahlberg revealed that he was scheduled to fly on one of the planes that hit the World Trade Center. But fortunately for the terrorists, he took a different flight a week earlier and wasn’t able to prevent the 9/11 attacks.

Ну або на нашому рівні це як інтерв’ю з Гордоном де він розповідав який він боєць та давав крінжових лящів манекену)

Взагалі різне. В твоїх прикладах — понти з заявочкою на крутих перців. Коджима ж тут не каже що він «зможе» вбити когось багатьма способами, він каже тільки про знання цих способів для застосування їх в своїх іграх(моде каже це в оригіналі, чи натякає котекстно/інтонацією? але по факту, в пості нічого про це нема). Я не фанат Коджими(поки що не грав в жодну його гру), але дойоб притягнутий за вуха.

ну звісно зізнання в тому, що «я знаю багато способів вбивати людей» це не понти. це так, як кавун вибрати в магазині.
в оригіналі ще більш крінжово «я навчився дуже багатьма способам вбивства людини»
Коротше з нінзя маємо справу.
І навіть в пості чітко вказано

Що ж до власного досвіду створення ігор на військову тематику, то Коджіма вирішив його поглибити за допомогою спеціальних тренувань. Тепер він знає «багато способів, як вбивати людей».

Тобто пройшов тренування і тепер знаю як вбивати людей, а не те, що ти тут навигадував нефанат Коджіми. «Взагалі різне» my ass

А, з розумінням контексту у вас зовсім біда... прийняв, питань не маю. З таким сприйняттям у вас мабуть всі хто щось каже в публічному просторі про себе — понтуються і вийобуються. Зроз)

Людина, яка зробила купу шикарних ігор на воєнну тематик, проробила домашнє завдання і вивчила багато про війну (в першу чергу — про вбивства). В тому числі через це ігри і вийшли шикарними. Панове, ну це однозначно крінж

ти просто не грав в мгс, якби ти знав кодзіму через призму мгс, тебе б нічого не дивувало.

Стріляти і вбивати різні речі

Ігри Коджімі мені подобаються за пацифізм, а не бойову систему))) Може я не так багато грав, але там здається завжди є можливість пройти нікого не вбивши.
Мені подобається цей вибір, який повністю відсутній в реальному житті.

ні, неможливо пройти mgs2,3,4 і 5 нікого не вбиваючи по сюжету. В МГС5 це кор сюжету взагалі, де ти власноручно по одному вбиваєш багато людей на базі. До того ж він саме пише що далеко не пацифіст. В MG Peacewalker взагалі по сюжету удар ядеркою по США виправдовувся як найгуманніше в сценарії ядерного стримування (АІ який це вирішує, зроблений на базі свідомості The Boss, в центрі сюжету).

Про умовний MGR, де кодзіма був продюсером, я взагалі мовчу, бо там протагоніст мгс2 всіх різав в фарш 24\7

Маячня, там навіть босів можна не вбивати, хіба що в деяких частинах по сюжету треба вбити (наприклад The Boss, бо ти солдат і у тебе наказ це зробити.)
Ну і сумнозвістна місія в мгс5, де ти вбиваєш одних щоб вижили інші, і це подано як катастрофа і жах.
Суть не у тому що є вбивства, а у тому що вони подані негативно, у персонажа ріг блін росте, а не як веселощі в іграх типу анчартед.

А ти в реалі постійно змушений когось вбивати? :D

Обережно, можливо ми натрапили серійного вбивцю, котрого веде внутрішній голос, що не лишає йому вибору :D

А подумати? Наче ти українською написав. Може трішки напружишся та зрозумієш, що багато з нас таки вимушені вбивати. Щодо того хто має при цьому час на ігри, так в мене більшість солдатів залипало саме в ігри під час відпочинку, бо альтернативою був алкоголь або інші речовини.

Підписатись на коментарі