Чи вмирають синглплеєрні ігри у 2025?

Скільки разів ти чув, що «соло-ігри вже нікому не цікаві»?
Але давай без міфів. Факти і цифри:

🔹 Baldur’s Gate 3 — GOTY, >10 млн копій
🔹 Hogwarts Legacy — ~24 млн
🔹 Elden Ring — ~23 млн
🔹 God of War Ragnarok — ~15 млн
🔹 Black Myth: Wukong — топ Steam, ~10 млн копій за місяць

💡 І найцікавіше: згідно з дослідженням, 53% гравців у всьому світі віддають перевагу синглплеєрним іграм.
Серед тих, кому за 35 — ця цифра зростає до 65–74%.

Але є нюанс!
AAA-сингли — це ризиковано дорого. Якщо не вистрелить — студія в мінусах. Саме тому великі видавці пушать live‑service моделі: батл паси, шопи, сезони. Гравець лишається довше = гроші капають.

Синглплеєр не вмирає. Навпаки, він виживає попри все. І що важливо, гравці цього хочуть.

А ви що думаєте? Любите ігри такого типажу? Пишіть в коментарях 👇

Канал: t.me/GameDevelopmentUA

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось3
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

а live‑service моделі не так само ризиковано дорого, як ААА-сингли?

Вмирають якраз таки мультиплеєрні ігри. Через брак гравців непопулярні мультиплеєрні ігри стають просто неграбельними і тихенько собі помирають. Якщо мультиплеєрна гра провалиться, то грати стає неможливо, оскільки скорочують обслуговування, сервери закривають. Хоча навіть якщо б і не закрили сервери, все рівно грати немає з ким, бо гра мертва.

Сингплеєрні ігри то кльово, але зараз мало спілкування з живими людьми, тому я в 90% віддам перевагу варіанту де можна патякати з друзями і грати

AAA-сингли — це ризиковано дорого. Якщо не вистрелить — студія в мінусах.

то ли дело Конкорд. и дешево. и выстрелил.

Остання мультиплеєрна гра була — half life та frozen throne... Все інше параша з параш. Читери, читери, читери... Задроти.

Якщо виходити з того, що близько половини людей — інтроверти, то синглплеєрні ігри не помруть ніколи.

Наче сучасні королівські битви чи донатопомийки де без геймпасу ти нічого не зробиш то про соціальну взаємодію.

В основному там або взагалі не зрозуміло нафіг там мультиплеєр або що з MPC граєш що ж живими гравцями — різниці не має. Хіба що хтось підходить і материться чому ніхто йому не відповідає у войс чатах.

Справжня соціалочка була у прокурених компʼютерних клубах. І я хоч і вважаю себе інтровертом, але позависати там любив

Все вірно підмічено, студії банально вкладаються в бізнес де максимальні прибутки та мінімальни ризики.

Єдині мультиплеєри в який грав це халва/контра та red allert по мережі у компʼютерному клубі.

Тільки CS, до певного часу не мав сінглплей режиму. Усе інше стара школа з сюжетом, в яку додали режим мультіплеєра, через його крайну популярність в Quake 2, через що Quake 3 Arena та Unreal Tornament, від початку робили під кооперативний мультиплеєр.
Також Linege 2 змінила правила свого часу і безнес сильно пішов в сторну проектів довгої підтримки. AAA типу STALKER це капіталовкладення як в розробку, так і тепер вже в промоушен бо на ринку червоний океан. А продається він тільки певний період часу з максимальним прибутком, як і кінофільми. Після чого треба робити або нову гру, або пріквели, сіквели паралельні сюжети тощо. А може усе і взагалі провалюється в прокаті. В який небудь: CS, Dota, Lineage, WOT і т.д. люди грають роками — а вкладення в розробку і промоушен значно нижче. При цьому дохід йде не безпосередньо продажу ігор як таких, а з середини гри чи ігрових та навколо ігрових, процессів. Кібрспорту із бетінгом, наприклад. Чи навіть певних механік гемблінгу, які наприклад вбудовані в WOT з сундуками і т.п.

Підписатись на коментарі