🔧 Новинка в Unity 6.2 — автоматичне Mesh LOD!
Unity тепер автоматично створює рівні деталізації (LOD) під час імпорту моделі! Це зменшує кількість полігонів для рендеру й оптимізує продуктивність без створення зайвих об’єктів.
✅ Автоматичне визначення LOD на основі розміру на екрані
✅ Низьке споживання памʼяті
⚠️ Не працює з GPU instancing, Particle System і VFX Graph
📚 Додатково: Quality > Level of Detail > Mesh LOD Threshold — для тонкого налаштування
[Документація] 👈 (docs.unity3d.com/...od/mesh-lod-landing.html
🚀 Оптимізуйте свої моделі без зайвого коду!
Немає коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів