🔧 Новинка в Unity 6.2 — автоматичне Mesh LOD!

Unity тепер автоматично створює рівні деталізації (LOD) під час імпорту моделі! Це зменшує кількість полігонів для рендеру й оптимізує продуктивність без створення зайвих об’єктів.

✅ Автоматичне визначення LOD на основі розміру на екрані
✅ Низьке споживання памʼяті
⚠️ Не працює з GPU instancing, Particle System і VFX Graph

📚 Додатково: Quality > Level of Detail > Mesh LOD Threshold — для тонкого налаштування

[Документація] 👈 (docs.unity3d.com/...​od/mesh-lod-landing.html

🚀 Оптимізуйте свої моделі без зайвого коду!

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось0
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Підписатись на коментарі