«Індустрія, яка тепер грає брудно». Лідер руху Stop Killing Games підозрює лобістів «великого геймдеву» в анонімних скаргах щодо фінансування європейської ініціативи

Лідер Stop Killing Games Росс Скотт заявив, що проти європейської ініціативи руху за збереження ігор висунуто «серйозні звинувачення» та «хибні претензії». Зокрема, кампанію звинувачують у порушенні правил ЄС щодо фінансування.

У своєму останньому відео Скотт зазначив, що Stop Destroying Videogames EU (окрема ініціатива з власними організаторами) «отримала серйозне звинувачення від анонімного джерела». Воно стосується скарги на непрозорість (Transparency Complaint). Кампанію нібито звинувачують у тому, що вона не надала «чіткої, точної та вичерпної інформації про джерела фінансування ініціативи на суму понад 500 євро від одного зі спонсорів». Рух звинувачують у включенні «хибної заяви про відсутність фінансування» в петиції та в «системному приховуванні значних внесків».

Річ у тім, що Stop Destroying Videogames використовує офіційний інструмент ЄС — механізм Європейської громадянської ініціативи. Це дає змогу громадянам запропонувати правовий акт Європейській комісії. У випадку Stop Destroying Videogames це має бути регулювання, що заборонить віддалене відключення ігор видавцями без попереднього надання засобів для подальшої їхньої роботи без участі цього самого видавця. Водночас петиція Stop Destroying Videogames вже набрала понад 1,4 млн підписів, що перевищує позначку, необхідну для її передання до ЄС на перевірку (1 млн). Після цього етапу вона може бути передана для публічних слухань чи повної дебатної сесії в Європарламенті.

За словами Скотта, суть скарги в тому, що його волонтерська робота над цією ініціативою «значно перевищує будь-які розумні межі волонтерської діяльності». Його «професійний часовий внесок» нібито становить вартість матеріальної допомоги за регламентами прозорості. Участь Скотта оцінюють еквівалентною 63–147 тисячам євро, і не вказання цього значного фінансування нібито порушує правила ЄС. Скотт з гумором пояснив, що таке навантаження його вбило б, хоч і визнав, що інколи справді працював над Stop Killing Games по 12–14 годин на день. Він відкинув твердження анонімної скарги й наголосив, що не витратив ані євро на фінансову підтримку. Ба більше, за словами Скотта, організатори Stop Destroying Videogames запитували представників ЄС, чи нормально, щоб він допомагав у такому форматі ще навесні 2024 року... «і вони сказали, що те, що він робить, — це нормально».

«Ми ніколи не дізнаємося, звідки скарга, бо вона анонімна. Скажу лише, що час подання цієї скарги надто збігся з заявами однієї промислової лобістської групи, які були вкрай негативними щодо руху. У деяких випадках, думаю, вони просто брехали про нас. Але я не впевнений, що це вони; можливо, це була інша лобістська група або якийсь політичний кілер, найнятий індустрією. Але хтось намагався знищити ініціативу, подав документи до Євросоюзу, звинувативши мене та кампанію в порушенні правил, можливо навіть у вчиненні злочину — я не впевнений. Це не дрібниця. Це індустрія, яка тепер грає брудно», — додав Скотт.

Нагадаємо, що ініціатива Stop Killing Games закликає видавців знайти рішення для збереження доступу до ігор після закриття серверів. Наприклад через офлайн-режим або приватні сервери. Рух запустили ще у квітні минулого року, а поштовхом стало закриття гри The Crew від Ubisoft.

Як думаєте, чи може ця скарга бути реакцією великих гравців індустрії на дії Скотта та популярність Stop Killing Games? Чи вірите, що ЄС законодавчо заборонить видавцям і розробникам «вбивати» ігри?

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось0
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

ЕС супер неповоротливая штука, но либо тут наконец-то восстановится хоть какая-то справедливость, либо с каждым годом будет становиться все хуже и хуже

ЕС супер неповоротливая штука,

100%
Але є надія на те, що коли вони дійдуть до позитивного рішення (якщо воно буде позитивним), то це буде мати сильний вплив.

Чи вірите, що ЄС законодавчо заборонить видавцям і розробникам «вбивати» ігри?

хотілося б вірити.
як ніяк, а ігри не повинні бути виключно про заробіток грошей, особливо для тих хто їх фактично не розробляє.
типу всім зрозуміло, що для підтримки діяльності потрібні фінанси.
але люди так чи інакше платять за продукт, а не за діяльність іншої людини, що от бачте вони задіяні були десь та щось робили.
купа старих ігор писали нет код з TCP/IP та іншими коннектами і це вважалося нормою.

ігри не повинні бути виключно про заробіток грошей

Занадто часто про це забувають в компаніях.

Підписатись на коментарі