🚀 Оптимізуй продуктивність гри з Project Auditor в Unity 6.1

Unity 6.1 приносить новий інструмент Project Auditor — це потужний аналізатор, який:

✅ Виявляє неефективні скрипти та налаштування
✅ Перевіряє код, ассети й проєктні параметри
✅ Формує зручні кастомні звіти для оптимізації

🎯 Він сканує весь проєкт і знаходить проблеми, які гальмують продуктивність зайві ассети, «важкі» виклики методів, занадто багато об’єктів тощо.

📺 Як працює Project Auditor?

👉 Дивись відео:

📘 Документація: [Клац]

🔍 Project Auditor vs Profiler: у чому різниця?

Project Auditor — це статичний аналізатор. Працює без запуску гри. Аналізує код, ассети та налаштування проєкту, щоб знайти неефективності (наприклад, надто важкі методи, невикористані ассети, неправильні імпорти текстур тощо).

Profiler — це інструмент для аналізу виконання гри в реальному часі. Показує, скільки ресурсів використовують різні системи під час запуску: CPU, GPU, памʼять, рендеринг, фізика тощо.

📌 Разом вони дають повну картину:
Auditor — що варто змінити в проєкті,
Profiler — що гальмує гру під час запуску.

⚡️ Скануй свій проєкт, оптимізуй ігровий досвід!

Більше такого контенту тут: GAMEDEV UA

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось1
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Підписатись на коментарі