🚀 Оптимізуй продуктивність гри з Project Auditor в Unity 6.1
Unity 6.1 приносить новий інструмент Project Auditor — це потужний аналізатор, який:
✅ Виявляє неефективні скрипти та налаштування
✅ Перевіряє код, ассети й проєктні параметри
✅ Формує зручні кастомні звіти для оптимізації
🎯 Він сканує весь проєкт і знаходить проблеми, які гальмують продуктивність зайві ассети, «важкі» виклики методів, занадто багато об’єктів тощо.
📺 Як працює Project Auditor?
👉 Дивись відео:
📘 Документація: [Клац]
🔍 Project Auditor vs Profiler: у чому різниця?
Project Auditor — це статичний аналізатор. Працює без запуску гри. Аналізує код, ассети та налаштування проєкту, щоб знайти неефективності (наприклад, надто важкі методи, невикористані ассети, неправильні імпорти текстур тощо).
Profiler — це інструмент для аналізу виконання гри в реальному часі. Показує, скільки ресурсів використовують різні системи під час запуску: CPU, GPU, памʼять, рендеринг, фізика тощо.
📌 Разом вони дають повну картину:
Auditor — що варто змінити в проєкті,
Profiler — що гальмує гру під час запуску.
⚡️ Скануй свій проєкт, оптимізуй ігровий досвід!
Більше такого контенту тут: GAMEDEV UA
Немає коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів