Безсерверна логіка в Unity на C# — авторитарний код без збірок

Unity Cloud Code — це спосіб запускати C# логіку на стороні серверу, не торкаючись інфраструктури, без деплоїв, без нових збірок гри.

Це не «сервер», не Node.js, не PHP — це бібліотеки й код на C#, які живуть у хмарі Unity, реагують на запити з клієнта і виконують функції типу:

• оновлення глобального прогресу спільноти
• роздача нагород усім гравцям, якщо досягнута мета
• авторитарна логіка (щоб гравець не міг підкрутити локально)
• фіче-флаги (вмикати/вимикати фічі віддалено)
• збереження даних через Cloud Save
• читання / оновлення від імені гравця (з авторизацією

💡 Весь код це окремі функції в Unity Dashboard, які ти просто редагуєш у браузері або заливаєш через CLI.

А на стороні Unity проєкту просто викликаєш функцію як
await CloudCode.CallFunctionAsync("UpdateScore", ...);

📺 [Переглянути відеоролик] ▶️

📇 [Переглянути документацію] 👉 (docs.unity.com/...​manual/cloud-code/manual

💻 | GAMEDEV UA |

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось0
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

клуд коде це дуже тонка ниточка :)

Підписатись на коментарі