Безсерверна логіка в Unity на C# — авторитарний код без збірок
Unity Cloud Code — це спосіб запускати C# логіку на стороні серверу, не торкаючись інфраструктури, без деплоїв, без нових збірок гри.
Це не «сервер», не Node.js, не PHP — це бібліотеки й код на C#, які живуть у хмарі Unity, реагують на запити з клієнта і виконують функції типу:
• оновлення глобального прогресу спільноти
• роздача нагород усім гравцям, якщо досягнута мета
• авторитарна логіка (щоб гравець не міг підкрутити локально)
• фіче-флаги (вмикати/вимикати фічі віддалено)
• збереження даних через Cloud Save
• читання / оновлення від імені гравця (з авторизацією
💡 Весь код це окремі функції в Unity Dashboard, які ти просто редагуєш у браузері або заливаєш через CLI.
А на стороні Unity проєкту просто викликаєш функцію як
await CloudCode.CallFunctionAsync("UpdateScore", ...);
📺 [Переглянути відеоролик] ▶️
📇 [Переглянути документацію] 👉 (docs.unity.com/...manual/cloud-code/manual
💻 | GAMEDEV UA |
1 коментар
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів