Два тижні роботи та кілька тіктоків. Гра у Roblox принесла розробнику $50 тисяч лише за місяць
Розробник ігор у Roblox повідомив, що гра, яку він зробив за два тижні, принесла йому минулого місяця $50 тисяч. При цьому загалом кількість ігор, онлайн у яких вище за 50 тисяч гравців збільшилася на 60% за пів року.
Про успіх своєї гри розробник з ніком v1nce повідомив у соцмережах. Він додав, що йому знадобилося лише кілька відео в TikTok, щоб гра стала вірусною.
Разом з тим, засновник сервісу Creator Games Девід Тейлор у своєму LinkedIn зазначав, що зараз одразу у 24 проєктів кількість одночасних гравців перевищує 50 тисяч. Водночас ще пів року тому середнім онлайном такого розміру могли похвалитися лише 15 Roblox-ігор.
«Ця величезна когорта нових гравців, які вперше приєднуються до Roblox, має новий набір смаків, і творці швидко впроваджують ітерації, щоб задовольнити їх. Steal a Brainrot, друга за величиною гра на Roblox на цей час, була спін-оффом Steal a Garden, яка була спін-оффом Grow a Garden. Steal a Brainrot досягла пікового показника CCU у 3,2 мільйона, ненадовго перевершивши Grow a Garden і ставши другою за величиною грою за піковим показником CCU в історії Roblox, менш ніж через два місяці після запуску.
Результат: більше нових ігор потрапляють до топ-10, ніж будь-коли раніше. І вони також стають молодшими — середній вік гри з топ-10 зараз становить лише 19 місяців, порівняно з 33 місяцями в березні, коли я востаннє аналізував це. У цьому краса UGC: коли одна гра стає вірусною, виграє вся екосистема», — додав Тейлор.
Немає коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів