Творець BioShock бачить попит на сюжетні ігри. Але він розуміє компанії, які створюють проєкти з «прихованими мотивами»
Кен Левін — творець і геймдиректор BioShock, який зараз очолює власну студію Ghost Story Games. Нещодавно він висловився про традиційні сюжетні ігри. За словами керівника, деякі з останніх релізів показали, що попит на них все ще існує. Проте Левін розуміє, чому компанії випускають сервісні проєкти з «прихованими мотивами». Фахівець не звинувачує їх за бажання заробити.
Творець BioShock доєднався до подкасту, який веде Лоуренс Сонтаг з Nightdive Studios. Левін розповів про філософію створення ігор в Ghost Story Games та місце Judas, дебютного релізу команди, в сучасному ландшафті індустрії.
Керівник заявив, що не звинувачує розробників за створення проєктів з «прихованими мотивами». Йдеться про додаткові способи монетизації у лайв-сервісах. Однак Левін бачить попит на традиційні сюжетні ігри, які просто потрібно один раз придбати.
«Judas — це гра дуже старої школи. Ви купуєте гру та отримуєте її повністю. У ній немає онлайн-компонента, немає сервісних елементів, бо все, що ми робимо, служить для того, щоб розповісти історію і перенести гравця в інший світ. Це не є критикою розробників, які так роблять, бо, погляньте, [створення] ігор коштує дорого, і нам дуже пощастило працювати в компанії, де в нас вірять настільки, що кажуть: «Гаразд, ви довго працювали над цим, це вартуватиме розумну суму грошей, і ми не будемо на вас тиснути», — пояснив Левін.
Левін «не звинувачує нікого за те, що вони намагаються заробити на життя». Проте керівник вказує на успіхи нещодавніх однокористувацьких ігор. Фахівець перелічив Baldur’s Gate 3, Kingdom Come: Deliverance 2 і Clair Obscur: Expedition 33 як приклади свіжих сюжетних проєктів з гарними продажами й високими оцінками.
«Це справді традиційні однокористувацькі ігри, в яких немає такого роду монетизації, і я думаю, що аудиторія винагороджує такі ігри, особливо в сегменті AAA, оскільки вони можуть бути настільки дорогими [в розробці], що знадобляться інші методи монетизації. Я просто вдячний, що нам дозволяють не робити цього, бо це дає нам свободу створювати гру виключно для задоволення гравців», — поділився Левін.
Нагадаємо, раніше гендиректор Larian Studios Свен Вінке висміяв тезу, що сюжетні ігри мертві. На його думку, однокористувацькі проєкти продовжать існувати, просто потрібно робити їх якісними.
Немає коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів