Творець BioShock бачить попит на сюжетні ігри. Але він розуміє компанії, які створюють проєкти з «прихованими мотивами»

Кен Левін — творець і геймдиректор BioShock, який зараз очолює власну студію Ghost Story Games. Нещодавно він висловився про традиційні сюжетні ігри. За словами керівника, деякі з останніх релізів показали, що попит на них все ще існує. Проте Левін розуміє, чому компанії випускають сервісні проєкти з «прихованими мотивами». Фахівець не звинувачує їх за бажання заробити.

Творець BioShock доєднався до подкасту, який веде Лоуренс Сонтаг з Nightdive Studios. Левін розповів про філософію створення ігор в Ghost Story Games та місце Judas, дебютного релізу команди, в сучасному ландшафті індустрії.

Керівник заявив, що не звинувачує розробників за створення проєктів з «прихованими мотивами». Йдеться про додаткові способи монетизації у лайв-сервісах. Однак Левін бачить попит на традиційні сюжетні ігри, які просто потрібно один раз придбати.

«Judas — це гра дуже старої школи. Ви купуєте гру та отримуєте її повністю. У ній немає онлайн-компонента, немає сервісних елементів, бо все, що ми робимо, служить для того, щоб розповісти історію і перенести гравця в інший світ. Це не є критикою розробників, які так роблять, бо, погляньте, [створення] ігор коштує дорого, і нам дуже пощастило працювати в компанії, де в нас вірять настільки, що кажуть: «Гаразд, ви довго працювали над цим, це вартуватиме розумну суму грошей, і ми не будемо на вас тиснути», — пояснив Левін.

Левін «не звинувачує нікого за те, що вони намагаються заробити на життя». Проте керівник вказує на успіхи нещодавніх однокористувацьких ігор. Фахівець перелічив Baldur’s Gate 3, Kingdom Come: Deliverance 2 і Clair Obscur: Expedition 33 як приклади свіжих сюжетних проєктів з гарними продажами й високими оцінками.

«Це справді традиційні однокористувацькі ігри, в яких немає такого роду монетизації, і я думаю, що аудиторія винагороджує такі ігри, особливо в сегменті AAA, оскільки вони можуть бути настільки дорогими [в розробці], що знадобляться інші методи монетизації. Я просто вдячний, що нам дозволяють не робити цього, бо це дає нам свободу створювати гру виключно для задоволення гравців», — поділився Левін.

Нагадаємо, раніше гендиректор Larian Studios Свен Вінке висміяв тезу, що сюжетні ігри мертві. На його думку, однокористувацькі проєкти продовжать існувати, просто потрібно робити їх якісними.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось0
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Підписатись на коментарі