Видавець Subnautica 2 переніс гру на 2026 рік, щоб не виплачувати бонус $250 мільйонів. Гроші мали розділити між розробниками
Минулого тижня корейський видавець KRAFTON звільнив керівництво студії Unknown Worlds, яка працює над Subnautica 2. А зараз стало відомо, що компанія хоче відкласти запуск гри в дочасному доступі, хоча проєкт для цього готовий. Причина може полягати в необхідності виплатити $250 мільйонів розробникам, якщо вони досягнуть певних цільових показників. Але без свіжого релізу дійти до необхідної фінансової позначки не вдасться.
Інформацію про ситуацію в Unknown Worlds отримав редактор Bloomberg та інсайдер Джейсон Шраєр. KRAFTON придбала Unknown Worlds у 2021 році, коли Subnautica вже вийшла з дочасного доступу й стала одним з найвідоміших симуляторів виживання.
У контракті про придбання був прописаний бонус $250 мільйонів для команди. Але щоб його розблокувати, необхідно досягти певних показників доходу до кінця
Цього тижня новопризначений директор студії Стів Папутіс, колишній CEO Striking Distance Studios, провів зустріч з членами команди. Він заявив, що Subnautica 2 вирішили відкласти нібито для реалізації більшої кількості контенту. Однак працівники прямо запитали, чи повʼязане перенесення з небажанням виплачувати бонус, який планували розділити між всіма робітниками.
«Мені ніколи не говорили, що ми робимо цю зміну спеціально для того, щоб вплинути на будь-які доходи або щось подібне», — заявив Папутіс.
Минулого тижня стало відомо, що KRAFTON звільнила керівництво Unknown Worlds. Йдеться про геймдиректора і провідного дизайнера Subnautica Чарлі Клівленда, CEO Теда Гілла та співзасновника Макса МакГуайра. У своїй заяві видавець натякав на некомпетентність менеджменту студії.
Пізніше Клівленд опублікував великий пост. В ньому розробник повідомив, що Subnautica 2 готова до релізу в дочасному доступі, а звільнення керівників стало «справжнім шоком».
Після публікації розслідування представники KRAFTON підтвердили перенесення Subnautica 2 на 2026 рік. Проте видавець послався на результати тестування. Вони нібито «дали зрозуміти, що є кілька аспектів, які потрібно вдосконалити перед випуском першої версії Subnautica 2 на ринок».
«Це рішення було прийнято виключно на основі нашого прагнення до якості та надання гравцям найкращого можливого досвіду. На нього не вплинули жодні контрактні чи фінансові міркування. Крім того, це рішення вже обговорювалося до нещодавніх змін у керівництві студії», — заявили в KRAFTON на запит PC Gamer.
Нагадаємо, нещодавно ми писали про звільнення в Microsoft. Під скорочення потрапили декілька студій, а окремі проєкти, як от Everwild та Perfect Dark, закрили.
12 коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів