Видавець Subnautica 2 переніс гру на 2026 рік, щоб не виплачувати бонус $250 мільйонів. Гроші мали розділити між розробниками
Минулого тижня корейський видавець KRAFTON звільнив керівництво студії Unknown Worlds, яка працює над Subnautica 2. А зараз стало відомо, що компанія хоче відкласти запуск гри в дочасному доступі, хоча проєкт для цього готовий. Причина може полягати в необхідності виплатити $250 мільйонів розробникам, якщо вони досягнуть певних цільових показників. Але без свіжого релізу дійти до необхідної фінансової позначки не вдасться.
Інформацію про ситуацію в Unknown Worlds отримав редактор Bloomberg та інсайдер Джейсон Шраєр. KRAFTON придбала Unknown Worlds у 2021 році, коли Subnautica вже вийшла з дочасного доступу й стала одним з найвідоміших симуляторів виживання.
У контракті про придбання був прописаний бонус $250 мільйонів для команди. Але щоб його розблокувати, необхідно досягти певних показників доходу до кінця
Цього тижня новопризначений директор студії Стів Папутіс, колишній CEO Striking Distance Studios, провів зустріч з членами команди. Він заявив, що Subnautica 2 вирішили відкласти нібито для реалізації більшої кількості контенту. Однак працівники прямо запитали, чи повʼязане перенесення з небажанням виплачувати бонус, який планували розділити між всіма робітниками.
«Мені ніколи не говорили, що ми робимо цю зміну спеціально для того, щоб вплинути на будь-які доходи або щось подібне», — заявив Папутіс.
Минулого тижня стало відомо, що KRAFTON звільнила керівництво Unknown Worlds. Йдеться про геймдиректора і провідного дизайнера Subnautica Чарлі Клівленда, CEO Теда Гілла та співзасновника Макса МакГуайра. У своїй заяві видавець натякав на некомпетентність менеджменту студії.
Пізніше Клівленд опублікував великий пост. В ньому розробник повідомив, що Subnautica 2 готова до релізу в дочасному доступі, а звільнення керівників стало «справжнім шоком».
Після публікації розслідування представники KRAFTON підтвердили перенесення Subnautica 2 на 2026 рік. Проте видавець послався на результати тестування. Вони нібито «дали зрозуміти, що є кілька аспектів, які потрібно вдосконалити перед випуском першої версії Subnautica 2 на ринок».
«Це рішення було прийнято виключно на основі нашого прагнення до якості та надання гравцям найкращого можливого досвіду. На нього не вплинули жодні контрактні чи фінансові міркування. Крім того, це рішення вже обговорювалося до нещодавніх змін у керівництві студії», — заявили в KRAFTON на запит PC Gamer.
Нагадаємо, нещодавно ми писали про звільнення в Microsoft. Під скорочення потрапили декілька студій, а окремі проєкти, як от Everwild та Perfect Dark, закрили.
12 коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарівВони подали в суд на крафтон з цього приводу. Пост тут www.charliecleveland.com/lawsuit
Дублюю текст:
Корейці дуже впевнено виступають в олімпіаді підарасів.
Вибачте, але...250 мільйонів тільки бонус, без врахування вартості розробки та маркетингу? Щось слабо віриться в такі цифри. Скільки ж вони розраховували продати в такому випадку? Більше 20 мільйонів копій?
Ці 250 мільйонів доларів бонусу — це трохи про інше і про це було домовлено ще декілька років тому назад. У контракті, коли Krafton купували Unknown Worlds у 2021 році, тоді умови були такі, що купуємо за 500 мільйонів доларів, а, якщо досягнете ще й певних фінансових показників до 31 грудня 2025 року, то виплатимо ще й бонус 250 мільйонів доларів співробітникам студії Unknown Worlds. Тож там цей бонус був прописаний у контракті, який підписували більше 4 років тому назад.
Krafton вбили одну з найочікуваніших ігор всіх часів. Корпоративна ненаситність, то страшна штука
KRAFTON ще не встигли знищити гру Subnautica 2. Але KRAFTON знищують дещо цінніше — культуру компанії Unknown Worlds по створенні чудових ігор. Якщо це дійсно так, то скоро у компанії Unknown Worlds буде ще більше звільнень. У Subnautica 2 все ще є шанс стати хорошою грою, але дехто в інтернеті закликає не купувати Subnautica 2, оскільки всі гроші підуть KRAFTON.
А Крафтон вже мав цю компанію на моменті релізу Below Zero? Тому що якість Below Zero була прямо на 3 голови нище.
Дочасний доступ Subnautica: Below Zero тривав 2019, 2020, 2021. Дата виходу: 14 травня 2021. Subnautica: Below Zero була розроблена і видана Unknown Worlds Entertainment самотужки. Далі вже 29 жовтня 2021 року компанія KRAFTON Inc. оголосила про своє рішення придбати творців Subnautica під назвою Unknown Worlds.
Дякую за відповідь!
Згодна з вами, Below Zero це просто тотальне розчарування. Мені жаль годин свого життя, які я витратила на цю бездарну гру. І це після шедевральної першої Subnautica :(
Я пам’ятаю, як у першій частині гри Subnautica я відкрив титри і знайшов ім’я Charlie Cleveland і просто загуглив його ім’я. Так я знайшов блог Чарлі Клівленда — один із найцікавіших блогів про геймдизайн. І взагалі Subnautica — це чудова гра.
А зараз просто звільняють трійку ветеранів з Unknown Worlds, включно зі співзасновниками? Це сумно. Це наче підстава від видавця. І що буде далі? KRAFTON звільнить ще інших людей з Unknown Worlds, хто їм не сподобається?
тут надо было выбирать, или оставаться независимыми или получить много денег от корейцев, но потерять собственную компанию