Unity знову вирішили «покращити», але отримали по шапці від спільноти

Нещодавно в Unity Hub зникла можливість створювати офлайн-проєкти. Усі нові проєкти автоматично під’єднувались до Unity Cloud, хочеш ти того чи ні ☁️.

Інформація надійшла від GameFromScratch. Це викликало хвилю критики: користувачі звинуватили Unity у нав’язуванні хмарних сервісів і контролю над даними розробників.

Добре, що спільнота не мовчала! Після активного фідбеку Unity офіційно заявили: «Ми почули вас. Користувачі мають мати контроль над своїми даними».

Функцію створення локального проєкту повернули. Тепер при створенні нового проєкту з’явилась опція «Create New Local Project». Але є нюанс — вона захована:
• Спочатку вводиш назву проєкту.
• Потім треба прокрутити випадний список до самого низу, щоб побачити потрібний пункт.

Це рішення виглядає як «темний шаблон» UI — неочевидне, заплутане й незручне. Сподіваємося, це лише тимчасово.

❓ Скандал, звісно, не як з Runtime Fee, але осад лишився.

Більше такого 👇

💻 | GAMEDEV UA | (t.me/GameDevelopmentUA) #новини #unity

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось4
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Підписатись на коментарі