«Щоразу дратує». Творець Diablo II розповів, яку механіку найбільше ненавидить у грі

Девід Бревік відомий як співзасновник Blizzard North, керівник розробки та провідний дизайнер Diablo II. Нещодавно він поділився думками про різні аспекти культового сиквелу. Завдяки цьому зʼясувалося, що одну з механік фахівець відверто ненавидить. На думку колишнього директора, вона погано поєднується із загальною концепцією екшен-RPG і лиш погіршує досвід гравців.

Бревік став гостем в подкасті Кріса Вілсона, одного з ключових розробників Path of Exile. Під час розмови співзасновник Blizzard North критично висловився про витривалість в Diablo II.

Коли вона закінчується, персонаж у грі переходить з бігу на ходьбу. Герой не може пришвидшитися, доки запас автоматично не відновиться. Або ж гравець випʼє відповідне зілля відновлення. На думку Бревіка, це жахлива механіка.

«Я ненавиджу шкалу витривалості в Diablo II. Вона мене щоразу дратує. На пізніх етапах гри вона не має значення, а для нових гравців стає справжньою карою. Це майже як податок для новачків», — пояснив Бревік.

За словами ексдиректора, механіку витривалості реалізовували з чіткою ціллю. Розробники хотіли обмежити здатність гравців втікати з поля бою. Але зрештою зʼясувалося, що переважна більшість користувачів цього і так не роблять.

«Це мало бути щось на кшталт: „Гей, ми просто не хочемо, щоб ви постійно тікали від ворогів. Ми мусимо обмежити вашу здатність постійно тікати“. Але люди не хочуть обходити ворогів. Вони хочуть битися з ними й отримати предмети. Це не пасивний тип гри. Тому ідея, що ти можеш постійно тікати й ніколи не помирати, здавалася мені трохи безглуздою», — додав Бревік.

Вілсон, як запеклий фанат Diablo II, м’якіше висловився про наявність витривалості гри. Розробник описав цю механіку, як спосіб відчути власну майстерність. На початкових етапах вона стає перешкодою, але далі втрачає свій вплив на ігролад, тому що гравець прокачує персонажа і підвищує власні навички.

«Витривалість від початку заохочує до бою. Тож у деякому сенсі це було добре. Але я не знаю. Я все ще думаю, що, ймовірно, можна було б розробити кращу систему», — підсумував Бревік.

Нагадаємо, раніше ми писали, як Тім Кейн розповідав про вплив Diablo на Fallout. Після успіху екшен-RPG від Blizzard маркетологи наполягали, що потрібно також реалізувати бойову систему в реальному часі. Але керівник розробки відстояв власне бачення.

А яка з механік Diablo II не подобається вам? Пишіть в коментарях.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось2
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Єдине що не подобається в Д2, це мало ендгейм контенту і те що скасували друге доповнення, хотілося б побачити Д2 з тим контентом який планували оригінальні розробники...

Помню в 1-й Diablo клёвый баг: если выбросить шмотку на землю, потом во время её подбора кликнуть на любую шмотку в инвентаре — то вместо этой шмотки появится копия той, которую подбираешь. Лайфхак работал оч просто: отделяешь 1 копейку в инвентаре, затем кликаешь на неё. Таким образом решались все проблемы с баблом + можно было наклонировать бутылку, дающую +3 ко всем параметрам, что приводило к золотым статам )))

прошел первый акт в Resurrected и понял, что в это принципе играть невозможно сегодня
больше всего задалбывал бесконечным меджмент инвентаря и бутылочек

А нині у всіх іграх про інвентар думати не треба чи що? Ну і це частина гри.

Ну в диабле он рили слишком уж маленький. Приходилось куб с собой таскать, перекидывать и прочей фигней заниматься

ем... ну це видно ви не грали в школі чи униівері тижнями в diablo 2 lord of destruction...

играл. просто прошло 25 лет и некоторые вещи состарились не очень хорошо.

В грі тонни речей, але топ-20 найбільш рідких нафармити в грі просто фізично неможливо, навіть якшо грати білдами заточеними на MagicFind, це робить дуже бісить.

Ну для этого были кланы в батл нете. Сезон начался 2 недели назад, смотришь у кого-то уже perfect Enigma. Думаешь, хера се)

але топ-20 найбільш рідких нафармити в грі просто фізично неможливо

все можливо, просто на кожен сезон змінюють відсоток дропу: комусь фартить і він майже не страждаючи вибиває речі, а хтось присідає кожного дня або і тижнями...

погано, що на рандом рун ніяк не вплинути, тут уже чисто фарм на фармі...

Підписатись на коментарі