S.T.A.L.K.E.R. 2 отримала SDK для створення модів. Але щоб його встановити, потрібно мати 700 Гбайт на диску
GSC Game World випустила патч 1.5 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Разом з оновленням став доступний офіційний інструментарій для створення модів, який підготували розробники. Проте для нього знадобиться окремий SSD. S.T.A.L.K.E.R. 2 Zone Kit займає 659 Гбайт памʼяті.
Гра GSC побудована на Unreal Engine 5, тож SDK виклали в Epic Games Store. На його сторінці присутні системні вимоги, в яких і вказано про необхідність мати 700 Гбайт вільного простору на своєму накопичувачі.

Ентузіастам, які бажають створювати моди, доведеться завантажити 471 Гбайт. Після встановлення інструментарій розпакується у 659 Гбайт.
«Сформуйте Зону на свій смак із S.T.A.L.K.E.R. 2 Zone Kit. Модифікуйте поточний контент або створюйте нові враження — анімації, зброю, механіки й навіть дива Зони», — сказано на сторінці набору.
Для порівняння можна поглянути на розміри схожих інструментаріїв для інших ігор:
- Baldur’s Gate 3 — 150 Гбайт;
- Frostpunk 2 — 100 Гбайт;
- Starfield — 20 Гбайт.
«Розмір набору для модифікації є результатом того, що ігрові асети не стискаються для творців модифікацій. Це велика гра, і ресурсів багато, що призводить до значного розміру завантаження», — пояснив представник GSC в коментарі PC Gamer.
Українські розробники називають запуск Zone Kit «першою фазою». Далі вони планують доповнювати та розширювати інструментарій, додаючи нові функції.
«Ми запустили Zone Kit як першу фазу, тому що хочемо розробляти його разом із модерами. Він уже має багато функцій, але це все ще перша фаза. У другій фазі буде ще більше можливостей для роботи із Зоною за допомогою Zone Kit», — написав Community Manager GSC на Reddit.
Нагадаємо, раніше розробники ділилися планами щодо підтримки S.T.A.L.K.E.R. 2. Вони планували випустити SDK для модів до кінця червня й дотрималися цієї обіцянки.
3 коментарі
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів