Геймдиректор Assassin’s Creed III вважає, що випуск нових ігор в Game Pass може нашкодити індустрії. Але його нова студія зробила саме так
Алекс Хатчінсон — колишній креативний директор в Ubisoft і засновник студії Raccoon Logic. Нещодавно його компанія випустила пригодницьку гру Revenge of the Savage Planet. В день релізу вона потрапила в Game Pass, однак керівник розкритикував подібну практику. На його думку, поява нових ігор одразу в сервісах підписки може нашкодити індустрії. Це «знецінює» проєкти в цілому.
Хатчінсон поспілкувався з журналістами Gamer Social Club. В інтервʼю директор визнав, що «більша частина трафіку» Revenge of the Savage Planet надійшла з Game Pass. При цьому продажі гри, за словами керівника, були «хорошими».
Як пояснив Хатчінсон, Raccoon Logic намагалася збалансувати залучення аудиторії та доходи. Щоб привабити якомога більше людей, студія уклала партнерство з Microsoft. Однак далі директор розкритикував власне ж рішення.
«Вся індустрія повинна погодитися дозволяти ігри на сервісах за передплатою лише через рік після випуску», — заявив Хатчінсон.

Він навів приклад фільмів, які спочатку виходять в кінотеатрах, а пізніше зʼявляються цифрові версії. На думку керівника, у геймдеві має діяти схожа практика.
«Якщо така ситуація триватиме, то нинішня структура виявиться дуже згубною для всіх, хто не належить [великому] видавцеві», — продовжив Хатчінсон. «Усі, крім Nintendo, також беруть участь у перегонах за знецінення контенту, яка закінчиться сльозами», — додав він пізніше у власній соцмережі.
Директор пояснив, з чим повʼязані суперечності в його позиції. Raccoon Logic сподівалася, що випуск Revenge of the Savage Planet в Game Pass залучить широку аудиторію і посприяє продажам додаткового контенту. Однак результати виявилися іншими.
«Ми цього не побачили, принаймні поки що. Ми побачили, що контент знецінився, і що люди менш схильні платити за нього. В довгостроковій перспективі це, ймовірно, означатиме зменшення кількості ігор, які виходять, і банкрутство багатьох студій», — додав Хатчінсон.
Керівник додав, що раніше чеки від Microsoft були «достатньо великими, щоб мати значення». Але зараз ці кошти не настільки ж значні.
«Сьогодні, якщо ваша гра не є дуже маленькою або ви не володієте рідкісним величезним брендом, це не так вже й багато. Але Microsoft чудовий партнер, і ми дуже раді працювати з ними», — підсумував Хатчінсон.
Нагадаємо, раніше ми писали, як експрезидент Sony Interactive Entertainment Шухей Йошіда розкритикував модель сервісів підписки на кшталт Game Pass. Він назвав такі пропозиції «небезпечними» для індустрії.
1 коментар
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарівПравильно каже, консолідація (ринку) ігор на демпінговій підписочній моделі це очевидна шкода індустрії, особливо коли це робить хтось рівня майкрософт.
Більш того, це забирає право у людей голосувати грошима за кращий продукт, бо гроші будуть перерозподілені з демпінгової підписки не пропорційно потенційному вкладу.