Після провалу Forspoken діалоги в Dragon Age: The Veilguard переписали, щоб зробити серйознішими. Це трапилося під кінець розробки

Діалоги та сценарій стали однією з головних причин критики Dragon Age: The Veilguard на релізі. Але нещодавно стало відомо, що початково в грі мав бути «більш саркастичний» тон. Таким було бачення артдиректора Метта Голдмана на етапі, коли проєкт розроблявся як багатокористувацький. Однак все змінив провал Forspoken.

Про це стало відомо з розслідування редактора Bloomberg та інсайдера Джейсона Шраєра. Він випустив матеріал, де описав весь складний шлях Dragon Age: The Veilguard до релізу. Один з фрагментів статті стосується роботи над діалогами.

«Перші тестувальники та керівники [команди] Mass Effect скаржилися на саркастичний тон гри — стиль оповіді у відеоіграх, який колись був популярним, але швидко вийшов з моди в попкультурі. Проте він був частиною бачення Голдмана для багатокористувацької гри. Побоюючись, що Dragon Age може зіткнутися з тим же результатом, що й Forspoken — недавня гра, яка була розкритикована за свою вʼїдливу балаканину — керівники BioWare наказали на пізньому етапі переписати діалоги гри, щоб вони звучали більш серйозно», — написав Шраєр.

Редактор підкреслив, що через такий крок у Dragon Age: The Veilguard зʼявилися невідповідності в стилі оповіді. Після запуску гри це призвело лиш до активнішої критики.

В матеріалі Шраєр загалом описує всі проблеми, з якими стикнулася BioWare. До 2017 року нова Dragon Age мала бути багатокористувацькою, однак плани змінилися після провалу Anthem. Проєкт вирішили переробити як сюжетну RPG. Однак ЕА дала не це всього півтора року.

Далі терміни постійно зсувалися, тому що BioWare не встигала реалізувати нове бачення. У 2022-му тестувальникам показали альфа-версію гри, але відгуки були переважно негативними. Тому до створення The Veilguard долучили команду Mass Effect. Однак між колективами утворилася творча напруга.

Наприклад, розробникам довгий час не давали бюджет на зміну фіналу. А керівники Mass Effect зі своїми фахівцями зрештою змінили цей фрагмент, що розлютило директорів основної команди. Паралельно з проблемним виробництвом BioWare втратила багатьох досвідчених спеціалістів — Марка Дарру, Кейсі Хадсона та інших.

Нагадаємо, нещодавно актриса озвучення жіночої версії протагоніста Dragon Age: The Veilguard висловилася про провал гри. На її думку, це трапилося через «поганих людей в інтернеті».

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось0
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
керівники BioWare наказали на пізньому етапі переписати діалоги гри, щоб вони звучали більш серйозно

щось не вийшло)

Звучить як відмазка, бо головною проблемою сюжету було хірургічне видалення всякого конфлікту і тертя, бо пересічного вестоїдного письменника лоботомізувало щоденне спілкування з індусами трампістами і фанами русні.

Очікувано не допомогло, lipstick on a pig

Підписатись на коментарі