Технічне демо The Witcher 4 довело, що перехід на UE5 «був вартий того», вважають в CDPR

Юліус Гірбіг, Senior Technical Animator у CD PROJEKT RED, прокоментував перехід студії на Unreal Engine 5. На його думку, зміна рушія була правильним рішенням, і нещодавнє технічне демо підтверджує це. За словами фахівця, польська команда «нічого не втратила через перехід».

Як передає GamesRadar+, Гірбіг виступив перед журналістами після презентації State of Unreal. Представники преси попросили прокоментувати зміну рушія — з RED Engine на Unreal Engine 5.

«Ми були в захваті від Unreal. Ми гралися з різними системами, з тим, як він побудований, з багатьма функціями всередині. Очевидно, що це було добре продумане рішення про перехід.

Ми розглянули купу різних рушіїв, реально оцінили їх, і це було свідоме рішення, що Unreal — це правильний інструмент для нас у майбутньому. Особливо коли ми переходимо на кілька різних проєктів одночасно. І я думаю, що демо насправді показує, що це було того варте, що робота, яку ми виконали, окупається», — заявив Гірбіг.

Далі журналісти запитали, чи став набір функцій ключовою причиною, чому CD PROJEKT RED перейшла на UE5. Гірбіг відповів, що загалом студія «нічого не втратила».

«Коли ми розглядаємо рушій, — це, фактично, лише набір інструментів. Ми просто дивимося на те, що нам дає цей рушій? Що ми вже маємо? І це не означає, що ми щось втратили через перехід.

Ми передаємо наш досвід [створення ]відкритих ААА-світів зі стрімінгом, який ми вже маємо після RED Engine. Весь цей досвід ми передаємо експертам, які також роками займаються розробкою рушіїв і мають досвід запуску декількох проєктів, причому величезних. Подивіться на Fortnite. Саме ця комбінація робить нас дійсно сильними», — пояснив Гірбіг.

Нагадаємо, подивитися технічне демо The Witcher 4 та дізнатися всі деталі про нього можна в окремому топіку. Після презентації CD PROJEKT RED підкреслила, що не показувала кадрів з ігровим процесом. Ролик попередньо зрежисований.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось1
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Бачу 5 уріну — проходжу повз

не, не в ту сторону весь этот движ идет
вон вышел новый Doom с 3x требования по железу от предыдущей части
ну красиво, да, но ты про ту графику через пять минут в игре забываешь
не стоит оно того

ну скаткати по рушіям CDProject не звикати..
В свій час, с застарілого і не предназначеного під екшн RPG — Aurora engine Проджекти вижали максимум і перший Відьмак дав прикурити Облівіону з Готикою 2.
Може і з такого лайнявого рушію створеному лише для красивих артів і сінематиків як UE5.
Вони зможуть зробити щось гарне.

чому на вашу думку UE5 лайнявий? які альтернативи кращі?

Він для ігор лайнявий через неадекватні вимоги до заліза, а в плані картинки в них не те що б сильно відрізняється від UE4, або взагалі від CryEngine 2/3, і дійсно всю повноту графічних фішок розкрити й можливо тільки в сінематиках всяких чи фільмах
Мені особисто нафіг на треба +1-2% до якості картинки ціною дропу фпс рази в 2-3 з тими ж налаштуваннями, і неможливості пограти нормально на ультрах без гівнофейкфреймів

Бо експерти диванні в інтернеті водяться😂 Деякі не розуміють, що анріал — це найкращий рушій на ринку, а низький фреймрейт — це лише лінь розробників

Ось ви і є той домашній експерт ...

У когось канікули почались? Дітям не місце тут, хлопче

покажи ААА проект на уе5 де нема мікростаттерів і стабільно високий фреймрейт. Фортнайт і аналогічна лоу-полі фігня не рахується

В якому місці перший відьмак дав прикурити готиці 2 чи облі?

Підписатись на коментарі