«Візуальний напрямок». Технічне демо The Witcher 4 не включає ігрових кадрів і зроблено для демонстрації можливостей UE5

Технічна демонстрація The Witcher 4 на State of Unreal 2025 викликала бурхливі обговорення. Користувачі гадали, чи дійсно так виглядатиме ігролад у майбутній екшен-RPG. Після цього CD PROJEKT RED прояснила ситуацію. Розробники заявили, що «автономне» демо показує «візуальний напрямок», в якому рухається студія. Це не ігрові кадри.

Як передає IGN, CDPR відповіла на запит журналістів щодо демонстрації. Розробники розповіли, що створили її для ілюстрації можливостей Unreal Engine 5. Однак кадрів безпосередньо ігроладу в демо немає.

«[Візуальні ефекти] відображають напрямок, в якому ми рухаємося з The Witcher 4. Але вони не повністю представляють фінальну версію гри. Виробництво все ще триває, і у нас попереду багато роботи. Однак наша мета амбітна: створити одну з найбільш візуально просунутих рольових ігор на сьогодні», — пояснили в CDPR.

Окремо розробники пояснили, чому обрали для демо PS5, а не потужний ПК з сучасним начинням. Студія одразу налаштовується працювати з обмеженнями, які накладають консолі.

«Рання оптимізація для консолей допомагає нам забезпечити майбутню продуктивність на всіх платформах. Вони мають жорсткіші обмеження, і їх дотримання підштовхує нас до розумнішого та ефективнішого вибору технологій — таких, які принесуть користь кожній версії гри», — додали в CDPR.

Нагадаємо, під час технічної демонстрації було заявлено, що вона запущена на PS5 з трасуванням променів та кадровою частотою 60 FPS. Розробники також показали застування деяких технологій, як от Nanite Foliage, Chaos, Unreal Smart Objects та інших.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось2
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Підписатись на коментарі