Експродюсер BioWare вважає, що Baldur’s Gate 3 не вплине на підходи до розробки ігор, бо вона створювалась в «ідеальних» умовах
Марк Дарра, колишній виконавчий продюсер BioWare, висловився про вплив Baldur’s Gate 3 на геймдев. На його думку, інші розробники навряд чи рівнятимуться на RPG Larian, як цього очікують люди за межами індустрії. Проєкт бельгійської студії створювався в умовах «ідеального шторму». А деякі рішення, реалізовані в Baldur’s Gate 3, можуть і не пробачити іншому проєкту.
Дарра поділився думками в новому відео на власному YouTube-каналі. Він заявив, що високі продажі не дорівнюють впливу, і це стосується гри Larian.
«Baldur’s Gate 3 дійсно змінила ландшафт, з погляду того, хто був зацікавлений у RPG. Вона значно розширила жанровий простір, і це чудово. Але я думаю, що її вплив на те, як насправді розробляються ігри, буде більш приглушеним, ніж очікують люди, які не пов’язані з індустрією відеоігор», — сказав Дарра.
На думку експродюсера, повторити шлях Larian буде складно. Тому що у випадку з BG3 було багато нюансів, які допомогли проєкту стати популярним. Один з них — це всесвіт D&D.
«У випадку з Baldur’s Gate 3 це виглядає як ідеальний шторм факторів, які поєднуються разом, щоб змусити цю гру працювати. Деякі з них є зовнішніми факторами, які не може повторити інша студія. [Baldur’s Gate 3] здатна робити речі, які, принаймні з боку [розробників], здаються їм такими, що не можуть зійти з рук», — продовжив Дарра.

В останньому реченні він послався на відсутність озвучення головного героя та «спрощену» кінематографію. За словами експродюсера, розробники ніколи не знають, які рішення аудиторія зможе пробачати. А в Baldur’s Gate 3 є речі, які «не є чимось таким, що було б дозволено багатьом іншим іграм».
«Тому я не думаю, що вона матиме той вплив, який можна було б очікувати від гри, яка так добре продається», — підсумував Дарра.
Нагадаємо, раніше ми писали як гендиректор Larian Свен Вінке висміяв думки про смерть сюжетних ігор. Він вважає, що такі проєкти нікуди не дінуться, якщо підтримуватимуть певний рівень якості.
13 коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарівВ настільки «ідеальних», що довелось допилювати гру 1.5 роки, й не скажеш, чи була б вона успішною, як би не піар та маніпулювання товпою, аля «Не потрібно порівнювати Baldur’s Gate 3 з іншими іграми»
співчуваю єпаму, ходите, ганьбите їх своїми заявами 🥴
Гарна логіка. Якщо людина вказує, де вона працює — вона всі свої власні субʼєктивні тези та погляди говорить автоматично від імені компанії й не як інакше
Озвучення ГГ у таких іграх абсолютно безглузде — адже гравець відігрує СВОГО персонажа, і додавання сторонніх голосів / інтонацій / стилю мовлення / інших персоналізацій ламає занурення.
Проте розробники повністю проігнорували цей момент у плані анімацій ГГ і наробили лютої крінжі. Адже уявіть ситуацію — ви граєте за брутального варвара, який вранці руками трощить черепи своїх ворогів, а на обід їсть їх дітей. Проте в кат-сценах цей здоровило веде себе як розумово відстала дитина — бо хтось з розробників вирішив, що гіпертрофоване анімешне вираження емоцій працюватиме й поза самим аніме.
Не працює, це крінж.
Нє, звісно, завжди можна сказати, що у Ларіанів був ДнД і тому їхня гра злетіла. А у Ваври яка франшиза була? А у Mount and Blade? Та і Відьмак до випуску першої гри був доволі нішевим фентезі, і це так, тільки одиничні прикладі із найгучніших.
Основне питання не в тому, що у когось є франшиза, чи ГГ не озвучений (ага, а всі інші персонажі в грі також мовчазні), а в тому, що у великих корпораціях виконавчі ліди ігор, та проєктів в цілому, досі вірять, що є якась магічна формула, по якій можна зробити успішну гру, і стараються дуже часто йти по цій формулі, як вони її собі уявляють згідно маркетинговим дослідженням.
«Спрощена» кінематографія яка перевершує усю кінематографію біофар, навіть в їх кращі часи ))
А відсутність озвучення героя хоч і відносять зазвичай до мінусів, але це ніколи не є чимось через що ігри саме гейтят
Гейтят — це відкривають ворота (gate)?
Це правило мови наче, хоч мені це також не зовсім до вподоби. Типу, слово в принципі в оригіналі ніколи не звучить як гейт, а звучить як хейт. Тому не дуже розумію чому це правило прийнято.
Це як Гаррі Поттер, замість Харрі Поттер.
ні, не звучить. В англійській вимові буква h вимовляється твердіше, ніж наша х. Умовно, якщо накреслити шкалу на 100 поділок, і в нуль поставити «х», а в 100 — «г», то англійська h буде в другій частині шкали
я думаю що чую все ж таки Х
Hate — гейт, gate — ґейт. Ворота/брама читається через тверде ґ, а не м’яке.
Стандартом не стане, а от прикладом для порівняння з розряду «як може бути» стане точно.
Як би же виправдати рукожопість)