СEO Unity не вважає, що звільнення в геймдеві повʼязані з розвитком штучного інтелекту

Метью Бромберг — новий СEO Unity, який замінив Джона Річітелло. Нещодавно він висловився про впровадження штучного інтелекту в геймдеві. Керівник не вважає, що звільнення в індустрії повʼязані з ШІ. На його думку, генеративні інструменти не замінять творчі професії, а відкриють можливості створювати більше ігор. І цим скористаються видавництва.

Бромберг став гостем в подкасті Decoder від The Verge. Він повторив позицію Unity щодо штучного інтелекту. Компанія залишається «агностиком» у питанні походження 3D-асетів. Тобто для неї немає значення, хто і як створив ресурс.

Гендиректор також не вважає, що саме ШІ призвів до звільнень. Бромберг бачить потенціал у впровадженні штучного інтелекту, як інструмента для створення більшої кількості проєктів.

«Насправді я не думаю, що звільнення, які ми спостерігаємо в ігровій індустрії, пов’язані зі штучним інтелектом. Я так не думаю. Як ми вже говорили трохи раніше, я думаю, що розробники та видавці відеоігор, якщо вони підвищать ефективність їх створення, то будуть випускати більше ігор. І саме тут вони будуть використовувати ці додаткові можливості», — сказав Бромберг.

CEO Unity відзначив, що компанія прагне взяти участь в створенні майбутнього, де всім править автоматизація. Він пофантазував, як саме може виглядати розробка ігор через роки.

«Ми віримо, що наприкінці, — а може, й не наприкінці, а просто пізніше, — в цьому процесу з’являться люди-творці, які знаходитимуться посеред процесу створення ігор, використовуючи платформу [з ШІ] для їхнього створення. І вони матимуть вертикально орієнтованих агентів, які допомагатимуть їм у цьому.

Агент, який спеціалізується на фізиці, агент, який спеціалізується на звуці, агент, який спеціалізується на вводі-виводі — що завгодно. І в цьому циклі буде багато людей, які матимуть у своєму розпорядженні ці інструменти, і їм потрібно буде об’єднати їх разом в інтерактивному досвіді. Ми хотіли б і надалі залишатися в центрі цього процесу, і ми вважаємо, що існує потреба в платформі для цього», — додав Бромберг.

Нагадаємо, нещодавно ми писали, що CD PROJEKT RED не використовує ШІ на своїх поточних проєктах. Компанія досліджує штучний інтелект, однак наразі бачить ризики у його використанні через потенційні проблеми з авторськими правами.

А ви як гадаєте, чи справді розвиток ШІ не повпливав на тенденцію звільнень в геймдеві? Пишіть в коментарях.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось0
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Звільнення в гейдеві пов‘язані з провальними іграми, а провальні вони тому, що ігри зараз часто роблять не для їхньої цільової аудиторії, а для себе (Тод Говард), для цифр інвесторів (вб, еа), чи для модних деі віянь (Соні, еа, юбіки).
Як тільки хтось робить щось для аудиторії, то одразу це стає популярним і комерційно успішним (Ксд2)

Цікаво, що серед трьох прикладів, ви обрали саме цей). В бг3 якраз чітко знали, хто їхня аудиторія: фанати настільно рольових ігор, складних сюжетів або високо іммерсивних ігор. Ця аудиторія досить задротська, і з’їсть тебе за будь який прокол, тому й планка якості виходить досить висока.
З іншого боку, маємо вейлгард, який, судячи з усього, орієнтувався на «сучасну аудиторію», тобто, підлітків (і це логічно, бо вони в середньому грають більше за старих дідів). А для підлітків можна й не робити складних сюжетів, неоднозначних персонажів і ті, бо вони такі речі навіть якщо помітять, то можуть не надати їм великого значення. Звідси і відповідна планка якості.
ТЛДР: загін самогубців теж через деі провалився, інфа сотка

Вам краще не знати, скільки ДЕІ в такій маловідомій і не дуже популярній грі як Hades))

Що таке ДЕІ? Я в цьому вашому гейм деві відчуваю себе старим дідом, купа незрозумілих слів.

Це не в геймдеві) Так загалом називається комплекс крайньо лівих наративів, які впроваджують у різних сферах.

Підписатись на коментарі