Блогер зібрав всі невиконані обіцянки розробників S.T.A.L.K.E.R. 2: графіка, руйнація обʼєктів, ШІ та фракції
Блогер під псевдонімом ZoneSlug спеціалізується на контенті, присвяченому українській серії S.T.A.L.K.E.R. Нещодавно він випустив ролик, в якому зібрав всі невиконані обіцянки GSC Game World у сиквелі. Автор порівняв кадри гри з трейлерами та вказав на певні функції, заявлені у маркетингових матеріалах, але відсутні у грі. Блогер показав, що саме розробникам не вдалося реалізувати з попередніх планів.
ZoneSlug опублікував ролик на власному YouTube-каналі. Ось список невиконаних обіцянок, які зібрав ентузіаст.
- Велика частина претензій стосується погіршення графіки. На відео наведені кадри з декількох трейлерів та аналогічні фрагменти з гри. Особливий акцент зроблено на моменті, де вперше демонструється застосування детектора «Гілка». Блогер вказує на те, що графіка значно погіршилися й не створює атмосферу, обіцяну в маркетингових матеріалах.
- Наступна невиконана обіцянка повʼязана з поведінкою штучного інтелекту. В ролику автора наведені слова CEO GSC Game World Євгена Григоровича, де той розповідає про поведінку NPC та ворогів. Блогер показує, що противники просто зʼявляються неподалік від гравця. А мирні жителі Зони сидять на одному місці або ходять між двома точками. Тобто повноцінна система A-Life 2.0 не реалізована.
- Автор довів, що навіть з вимкненим зором та слухом вороги все ще знають про місцеперебування головного героя. Вони відстежують рух користувача навіть крізь стіни.
- Розробники на офіційному сайті обіцяли, що у грі можна буде зруйнувати більшість маленьких обʼєктів. Але насправді ламаються лише завчасно визначені дошки паркету.
- Згідно з попередніми заявами, фракції у Зоні мали б мінятися, розпадатися та міняти своїх лідерів. Однак нічого цього не відбувається поза межами сюжету.
«Я все ще люблю S.T.A.L.K.E.R, але я не можу ігнорувати очевидні проблеми, на які ми всі купилися. Якби це був ранній доступ, то це було б справедливо, але це готова гра за повну ціну. Якщо вони дотримуватимуться своїх обіцянок, підтримуватимуть і оновлюватимуть гру впродовж тривалого часу, то я буду першим, хто їх похвалить», — описав свій ролик ZoneSlug.
Нагадаємо, як ми писали раніше, західні журналісти випустили документальний фільм про розробку S.T.A.L.K.E.R. 2. В стрічці розповідається про виклики, з якими стикнулася команда через початок повномасштабної війни.
А яка з невиконаних обіцянок розробників здається вам найсуттєвішою? Пишіть в коментарях.
В деяких відео автора на каналі можна почути російське озвучення, якого офіційно немає в грі. Українська та англійська теж використовується. ZoneSlug вказує, що він з Великобританії, в роликах та на Reddit спілкується англійською.
55 коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарівЯк поціновувач серії, маю що додати.
Щодо претензій до гри, перелічених у статті — ну так, вони всі мають місце, це об’єктивна реальність, але з їх серйозністю я б посперечався. Наприклад, особисто для мене погіршена якість графіки в порівнянні з трейлерами ну точно не впливає на атмосферу. Поганий А-лайф — дуже впливає, відсутність обіцяних фракцій — впливає, а от графіка — ні.
Для мене гра виправдала очікування в тому плані, що стала «тим самим Сталкером», з тією ж атмосферою і відчуттями, бо були побоювання, що гра стане таким собі бойовичком типу Call of Duty в Зоні. Всі суттєві недоліки, що я бачу зараз в грі — вони не є невиправними. Треба з часом просто доробити все те, що було обіцяно.
Але особисто в мене з’являються небезпідставні побоювання в іншому аспекті, а саме в спроможності GSC все це виконати, і ось чому я так думаю.
Перший тривожний дзвіночок — якість патчів. Так, з першими патчами гра ставала краще, виправлялися очевидні проблеми. Але зараз 1.3.1 і я бачу, що окрім пофікшених багів з’являються нові. Це ставить під питання якість процесу QA в компанії.
Наступний дзвінок — пріорітети, що задаються продакт менеджерами. Невже в грі нема чого більше покращувати, що розробники додають білок і Капітошку? В мене був схожий випадок на одному з проектів в далекому минулому, коли в передріздв’яний спринт фронтенд тіма сказала клієнту, що готують щось особливе, якусь нову фічу. І от настає спринт демо і вони демонструють... сніговика на стартовій сторінці. В клієнта був facepalm. Причому стан проекта на той момент з точки зору feature completeness був приблизно як зараз у Сталкері.
Ну і ще один дзвінок — погана оптимізація і креши. Знову ж таки, зі свого досвіду бачив декілька прикладів, коли певний код був погано оптимізований виключно через недостатні хард скіли програміста. Після редизайну рішення починало працювати в рази або навіть порядки швидше (недавній приклад — експорт виконувався за ніч, а після оптимізації — за 10 хвилин). І от зі Сталкером я теж починаю думати, що люди можуть бути просто нездатні зрозуміти, як виконати задані вимоги за заданих обмежень (CPU/memory). Можливо, їм треба тимчасово залучити на фултайм якогось експерта з Unreal Engine, але є відчуття що хлопці цю «скляну стелю» самі не проб’ють.
Тут набагато краще порівняли Болота з трейлеру
Звісно, що STALKER 2 загалом придатний до гри.
Але факт, що реліз гри відбувся поспішно — очевидний. І, схоже, причина не у тиску з боку спільноти, а у фінансовій необхідності та вигорянні команди.
Водночас упевнені заяви контент-менеджерів чи представників ком’юніті про те, якою мала бути гра, були передчасними. Як то кажуть: не кажи «гоп», поки не перескочиш. Якщо немає навіть повноцінного прототипу А-Life — навіщо щось обіцяти? Які ще розколи й зміни лідерів? Навіщо ця відверта брехня?
А навіть якщо наобіцяли — треба вийти й чесно сказати, вибачте. CDPR свого часу так зробили, оголосвши великий feature-cut, але по ітогу отримали на горіхи менш, ніж якщо б до релізу продовжували брехати.
Відсутність A-Life — не новина. Більшість критики якраз через це: його як не було, так і немає, і скоріше виглядає як A-Death.
Загалом, більшість зауважень у відео — справедливі, крім графічних (бо там в порівнянні явно не максимальні налаштування), хоча звісно анімації могли б й довести до стану трейлера. Свого часу з подібними проблемами майже «поховали» Cyberpunk 2077. Щоправда, CD Projekt RED мали інші умови — без війни — але врешті довели гру до ладу: виправили баги, випустили оновлення 2.0 (реліз) та наповнили її вмістом.
На жаль, поки що слабо віриться, що наші підуть тим самим шляхом, судячи з останніх патчів. Іноді складається враження, що розробники самі не до кінця розуміють, що відбувається з рушієм: оновлення часто більше ламають, ніж щось виправляють. Але подивимось.
Можливо, комусь гра й сподобалась, дехто, ймовірно, навіть пройшов її, попри софтлоки. Особисто я критичних багів не зустрів, але дійшов лише до боліт. А потім черговий патч зламав для мене можливість далі грати взагалі — просто гра стала вилітати через5-10 хвилин після запуску, і я вирішив відкласти проходження — як колись із Cyberpunk (на пару років) й навіть Witcher 3 (на рік). Нічого страшного, якщо пройду пізніше й зможу насолодитися грою. Тим паче, що придбав гру ще на етапі передзамовлення за 900 грн й на релізі пару копій подарував — свою підтримку розробникам я вже висловив, а коли в неї грати — то вже моя справа.
Але фанатіти й захищати сирий стан гри на релізі лише тому, що гра українська — не варто й не раджу. Інакше це виглядає як російське «тяп-ляп, і так піде», або «аби було». Давайте вже будемо чесними хоча б самі з собою, всі все прекрасно розуміють й не дурачки тут — гра сира, над нею треба багато працювати, й те шо її випустили так рано з певних причин, все одно не виправдовує оці ранні побрехеньки й обіцянки, схоже на вибори в україні — головне красиво набрехати, а виконувати необов’язково, так? Раз українці, то значить можна відверто брехати?
Проєкт має колосальний потенціал і велику фанбазу. Головне — реалізувати це, а не відмахнутися. Навіть якщо доведуть гру до пуття через кілька років — це буде супер. Я ще на релізі казав друзям, що це сира альфа, якій треба ще «доваритися» десь рік й зараз з кожним патчем розумію шо я був оптимістичним.
Сподіваюся, розробники зможуть перепочити й повернутися до роботи з новими силами. Інакше ця гра може бути останнім STALKER’ом.
Альо, який сд проект. Там прям замятий кримінал був, з інсайд трейдингом і версією для пс4.
Якість гри не має значення, сталкер 2 2012го відмінили через наслідки кризи 2007го і мутність григвича сергія цонтантиновича. Він просто сказав «нафіга мені ці ігри», взяв мішок і звалив кататись на мотоциклі. Доповнення якесь вони ще випустять, але потім все буде залежати від того чи не захоче брат григоровича ліквідувати молоду команду.
не будеш першим, в конєц очєрєді ставай
Норм гра вийшла, хай не заливає, більшість глюків пофіксили, а його «повний» список відомий вже кілька місяців — найшов новини.
чекаєм на dlc
просто розробники займались вайб-кодінгом ще до того, як це стало менйстрімом: в кожному оновленні є фікси накшталт
Подлеци не зробили щоб уе5 рендерив всіх крис у світі, з пезфайндингом і війнами фракцій коли вони за 10 км від гравця. Ждалкер ні удался азаза ждємс піонєра.
Тут й не очікував, що щось зміниться. АІ з Тіні Чорнобилю зкопіювали, та й все
Маловідомий факт, але Свіні взяв x ray за основу нового unreal engine.
Читаю тут деяких коментаторів і дивуюся. АЛООО!!! Це гра зроблена вашими співвітчизниками, настільки української гри раніше впринципі ще не виходило в світі, команда розробки пройшла через багато випробувань, щоб її випустити. Гра звісно не ідеальна, є мінуси, але казати, що гра не грабельна це якийсь сюр, особливо з останніми патчами. Особисто для мене, порівнюючи з плюсами гри, її мінуси просто ніщо. До того ж тут наче більшість розробників і щось багато з них чомусь не розуміє на скільки важко імплементовувати якісь механіки на рушії (фактично фреймворку) який є для команди новий, це перший проєкт з яким команда працює викортстовуючи його, при чому порівнюють з попереднім рушієм який був створений з 0 чисто під деякі механіки гри, по типу того ж A-Life. Підсумовуючи все сказане, плюсів у гри явно набагато більше, ніж мінусів, а наявні мінуси швидше всього не є чимось невиправним, з часом думаю все пофіксять
На старті (і перші кілька тижнів після) гра була неграбельна для власників заліза, що входить в нижню планку рекомендованого. Як зараз не знаю, впадлу качати 155гб, щоб подивитися на фрізи і видалити.
Ну то не качайте
Тобто гра може мати відсутність елементарних механік, поламану економіку, але треба вихваляти, бо це українська гра? Ясно.
Графіка не могла погіршитись, бо її такої не було. Це все сінематики до трейлера іди до мене. І це ще добре що графіка не лишилась на рівні 2022 року.
Графіка не могла погіршитись, бо її такої не було. Це все сінематики до трейлера іди до мене. І це ще добре що графіка не лишилась на рівні 2022 року.
не знаю як решта, я +\- розумів, що гра буде повним ла*ном на виході. Купував щоб підтримати розробників.
там по трохи все допилюється, рано чи пізно ця гра розкриє свій потенціал. Тут правда важко сказати чи це буде зроблено розробником чи модерами.
і я ніби памятаю щось за мультик казали але я не бачу ніякого руху в цей бік.
ніколи не розкриється, бо gsc профнепридатні.
Ком’юніті вило від переносів, жадало релізу, ну от вам реліз, їжте не обляпайтесь. А тепер жаліються, що гра сира... я далі Янова не посилив, почекаю рік-два
Ну по факту плюс мінус так і є, гра сира недороблена відсотків на 50% болванка. Хотілося б щоб з dlc реалізували хочаб a-life 1.0 і яке-ніяке наповнення гри бо там за межами двох локацій нічого немап. Тоді і люди повернуться в гру бо зараз вона мертва.
Downgrade? О боже, люди не розуміють, що то все в тих трейлерах була не графіка гри, а рендер. Експерти ентузіасти їй богу
Ну це очевидно, там навіть видно що різні ассети на тій локації з вишкою на болотах і в трейлері.
Цей ентузіаст грає з російською озвучкою, якої не існує офіційно в грі. Він свідомо скачав її і додав (ентузіасти вони такі). Знаходиться цей блогер начебто в Великобританії, але скоріш за все він росіянин. Контент він робить негативний по відношенню до другої частини. Він не модороб, не розвиває сталкерську спільноту, він просто порівнює другу частину з минулими (закінченими, загалом відлагодженими, на іншому рушії, подекуди з купою модів) щоб показати негатив. Його коментар є абстрактним і розрахованим на аудиторію яка не слідкує за активним оновленнями гри і її розробкою загалом. Розробники шукали інвесторів, гра перезапускалась, її зливали, евакуація половини розробників, Майкрософт наполягли на виході. Він просто аналізує маркетинг за весь цей час і очікує на розуміння аудиторії, виправдовуючись що він все ще любить якийсь там абстрактний сталкер. І ні, першим хто похвалить розробників йому не стати. Навіщо його поширювати тут?
Дай таймінг де ти чуєш російську озвучку в грі. Я почув її тільки в футажах з трейлерів
Я за ним слідкував раніше. Відео від 3 березня, час 2хв 40с.
Я передивлюся, перевірю інформацію. Бо він всюди англійську використовує, і на реддіт теж, проживання вказано британське. Додам попередження, в разі чого.
Він використовує різне озвучення — українське і англійське теж звучить. Російську я чув у тому відео окремі фрази. Проте він міг в когось з русаків просто футажі деякі взяти. Бо якби він був росіянином, навряд би українську вставляв у свої відео. Але плашку я все ж додам з попередженням. Однак доказів, що це росіянин я поки не бачу.
Я дивлюся його відео давно, і те що він робить це маніпуляція і відверті просування який же сталкер 2 поганийч що наштовхує на думки. Ну і росіянці часто в комментах з’являються, ніби теж не назвично, але так само викликає підозри. Я сам давно думаю що він латентний росіянин, чи дуже їм співчуваючий. Крім того по відношенню до нашого ж Метро, який вийшов до22-го, і де гра про рашку, чомусь такі відео ніхто не пилив. А що Метро був ідеальний на початку? Взагалі ні. Тому я згоден, я скоріше буду підозрювати людину допоки не знайду більше доказів в його чистосердечній любові. А авторам я б дійсно порадив перевіряти більше чий контент вони вставляють в статті. Бо повторюю в його відео тільки негатив в сторону Сталкер 2, немає ні одного чисто позитивного.
Так то метро була нормальна зі старту, для початку вона хоча б не лагала на топ карті того покоління, сталкер на 4090 умудряється лагати. В мене також негатив в сторону другого сталкача, бо він гівно, над ним не старались, по грі видно, що її робили1.5-2 роки, а не з 2018 як тизерили, вони не переписали анріал, а взяли готову збірку, вони взагалі нічого не зробили. Григорович просто сидів і пробухував бабки майкрософта, а коли вони закінчились пішов продавця Кріппі, тобто фактично його спонсорує російське казіно
У всіх норм гра, та більшість пройшли цю «г..но» гру. Але у деяких дегенератів все лагає, і все г..но.
Коли всі жруть гі.но, ти теж жреш?
Це п***ьож про лаги. Ніхто з моїх знайомих, хто запускав і грав в сталкер, включно зі мною, не стикався з системними лагами. І це буквально на самому релізі І на конфігураціях далеких від топових
На 1660 на релізі грати взагалі не зміг на мінімальних і з ДЛСС. ФПС був в районі10-15. Після цього не перевіряв, тож лаги були і в мінімальних вимогах була написана брехня — у мене вища конфігурація і грати я не зміг.
8 фпс на 4080. Бо були витоки пам’яті, якщо довго грати гру(більше години).
Я пройшов гру і вона майже не лагала, декілька багів було. Залізо у мене і5, 16 оперативи і відео на 6 гіг. Тому гівно у дегенератів в головах. І не тпеба нав’язувати своє гівнобачення світу усім нормальним людям.
На яких налаштуваннях ти грав ? В 1080 на середніх з апскейлом ? Ну вітаю ти пожер гівна, бо в 4к на ультрах, без домальовування кадрів гра лагає, на 4090, яка коштує як машина. Гра неоптимізоване гівно, як і все на 5 анріалі, просто тупий ассет фліп, але комьюніті сталкера не звикати жерти.
На вище середніх, і у мене чомусь норм все. Де ви берете те гівно, х..й вас знає, але напевно справді, якщо гівно в голові, то це невиліковне. Ком’юніті дегенератів не звикати бачити всюди гівно, та ще й на всіх ним кидатись.
Я не пройшов гру майже на такому самому залізі (тільки пам’яті 32) саме через люті фрізи. Навіть на самих мінімальних налаштуваннях. Можливо справа конкретно у зв’язці заліза, в будь-якому випадку у вас упередження уцілілого. Якщо у вас так, то не значить що у всіх так.
Співчуваю. Залізо, обновленя та хз що ще, не може у всіх все однаково працювати. У мене немає упередження, я кажу, що у мене на не топ компі все норм працює, і я пройшов гру, то може проблема не тільки в грі? Аще не поливаю гру гівном за баги які є, як це роблять деякі. Доречі, я в першу частину ТЧ коли грав, теж не ловив багато багів, хоча всі писали про часті вильоти і зеленого жука. А залізо у мене тоді теж було не топ.)) Коре 2 дуо 1 гіг пам’яті і відео на 256 мб. 😄 То може проблема людей у них самих, та в їхніх головах?)
«упередження вцілілого», коли гру придбали кількістю в кілька мільйонів копій? Шото тут не сходиця
а як продажі з передзамовленням а також ігноруванням деякими людьми вже після релізу факту не якісного стану гри впливають на продажі?
я вважаю що «упередження вцілілого» це велике перебільшення, але і сенс ваших слів далекий від реальності.
Я не казав в цілому, я казав конкретно про наведений вище кейс:
Бо на мінімальних параметрах зі стіму воно або зовсім не йшло, або дуже зі скрипом.
і я ж до чого. Упередження вцілілого — це не сюди. У когось пішло, у когось не пішло. Це не воно.
Контент такого типу робиться на основі кожної великої проблемної гри. Чи сказав автор у відео щось неправдиве? Ні. А щодо перевірок, я перевіряв і доказів не бачу, ви їх теж не наводите. Чи ми тепер будь-який негатив в сторону українського продукту будемо списувати на росіян? У нього там є ролики і чисто пізнавальні, без критики. Знову ж таки, якщо будуть докази — я видалю відео і першим визнаю свою помилку, але я таких не знайшов.
І про які саме відео з критикою йдеться? Бачу лише одне відео, де говориться, як покращити гру. Тут така справа. У нас виходила стаття, де один з розробників розкритикував Сталкер 2. Він українець і поділився своєю субʼєктивною думкою. Так його в коментарях і соцмережах ледь не лінчували, бо «як він посмів». Так от, критикувати гру за проблеми — можна, і це ще нічого не доводить.
Критикувати, а не розповідати, що гра лайно неграбельне. І якщо у когось були свої завищені мрії того Сталкера, то це суто їх проблеми. Адекватними треба бути.
Графічна складова відео жахлива, там є відео де трейлер з Болотами порівняли і він виглядає майже як в трейлері з максимальними налаштуваннями гри і погодою, бо там це жах
Навскидку несколько моментов:
1. А если бы он играл, к примеру, на японском — это что-либо изменило бы?
2. Давай сравним, например,2-й ведьмак и 3-й до аддонов. Тоже были написаны на разных движках (хоть оба и CDPR-овские) Я б поостерёгся утверждать, что 3-й ведьмак был прям суперсырым и неиграбельным и в целом был хуже 2-й части.
3. Ты сторонник «или хорошо, или ничего»? Так это вроде о покойниках. Игра пока что вполне жива :)
У нашому контексті — так.
Це тому що ви забули. 3 відьмак на старті був не набагато краще кіберпанка. Його доволі швидко пофіксили, але хто грав у day 1 не дасть збрехати.
Не совсем понимаю, что это должно изменить. Он не предъявляет претензий к озвучке. На каком бы языке ни говорили боты — умнее они от этого не станут и графика тоже не улучшится. То есть, все претензии останутся на месте.
Честно, не помню уже в какую версию ведьмака играл1-й раз, но точно в ещё «доаддоновую». Да, баги были, можно было застрять в текстурах, ключевые персы в некоторых квестах могли отсутствовать или не хотеть с игроком общаться и т.д., но:2-го ведьмака — ну никак не получилось бы в пользу последнего. 3-х метрах сзади игрока.
1. Даже исходная графика (до десятков hi-res, raytrace и других модов) была просто отличная на момент релиза. И сравнить её с графикой из
2. Анимация тоже была на месте.
3. Не припомню я что-то накеров, спавнящихся в
Можно, конечно, подушнить, найти трейлеры игры и сравнить с тем, что получилось — но если бы получилось прям плохо, как с упомянутым киберпанком, где как раз CDPR абсолютно заслуженно писали за похожую тактику невыполненных обещаний — то тоже раздавался бы фанатский вой. Однако я такого не припомню, подавляющее большинство откликов было от хороших до отличных.
Тупо лмао. У Відьмаку всі нпс розставлені вручну, і навіть ті, що типу «випадкові» — теж. В першому Сталкері поведінка і спавн нпс симулювалися, прямо до того, що більшість подій, особливо в ЧН та ПП відбувалися без участі гравця на іншому кінці локації. У другому Сталкері цю систему фіксять, але поки що ця система лиш навчилася симулювати певні події поза межами бульбашки-спавнера, коли вони до того почалися всередині бульбашки, але це все одно краще ніж на релізі, коли при виході за межі зони спавну нпс тупо дезінтегрувалися.
Відьмак 3 — це ж та гра, де коняка застрягала в текстурах при кожному свисті?
Вони наче фіксили а Лайф, але учора на останній версії боти заспавнилися у кущах за 3 метри за спиною, хоча я там щойно пройшов. Ну тобто стає іноді навіть гірше.
Senua hellblade вийшла раніше але на версії 5.3, яка вирішує дуже багато проблем у освітленні та геометрії.
Напевно A-Life 2.0 став найнепримнішим обманом
може колись таки напишуть, одразу після релізу проданих козаків на макось