Нова логіка існування об’єктів у ігровому рушії та її зв’язок із квантовими обчисленнями
Традиційні ігрові рушії використовують бінарну логіку (0 і 1) для визначення існування об’єктів. Однак цей підхід обмежує можливості динамічного створення та руйнування світу. У запропонованій системі вводиться нова трирівнева логіка існування, що виключає 0, дозволяючи моделювати фізику та зміни об’єктів на глибшому рівні.
Поняття пустоти та створення світу з нуля
За замовчуванням у віртуальному світі не існує нічого — це абсолютна пустота, що не містить навіть фізичних законів. Усе створюється через команди, які визначають об’єкти та їхню поведінку.
Троїчна система існування об’єктів
Замість бінарної логіки (0 і 1) використовується нова система станів:
-1 — не існує (абсолютна пустота, об’єкт знищений).
1 — існує (стабільний стан, збережений об’єкт).
2 — суперпозиція (об’єкт у процесі змін, перехід між станами).
Приклад роботи системи
Розглянемо простий приклад з дверима:
- 1 → Двері з’явилися.
- 2 1 → Двері відкриваються (процес переходу у відкритий стан).
- 1 → Двері відкриті (зафіксований стан).
- 2 −1 → Двері закриваються (процес переходу у закритий стан).
- -1 → Двері зникають (видалені зі світу).
Об’єкти можуть виникати з пустоти, якщо комбінувати 1 і 2. Наприклад, 1 2 створить об’єкт, що «росте» або формується поступово (як рослина із насіння).
Зв’язок із квантовими комп’ютерами
Квантові комп’ютери використовують кубіти, які можуть перебувати в стані 0, 1 або суперпозиції (одночасно 0 і 1). Це схоже на запропоновану систему, але є суттєва різниця:
1. Класична квантова логіка:
0 і 1 — два базові стани.
Суперпозиція: |ψ⟩ = α|0⟩ + β|1⟩ — об’єкт одночасно перебуває у двох станах, але при вимірюванні приймає одне значення.
2. Запропонована система:
-1 (не існує) + 1 (існує) → зникнення.
2 —1 (суперпозиція + руйнування) → відновлення об’єкта.
1 2 або 2 1 → створення з пустоти.
Чим це відрізняється
Квантові комп’ютери не працюють із поняттям абсолютної пустоти (-1), а лише маніпулюють уже існуючими станами.
Нова система дозволяє не просто обчислювати ймовірності, а створювати та руйнувати об’єкти динамічно.
Суперпозиція (2) тут є не тимчасовим станом перед колапсом, а активним механізмом створення та взаємодії.
Як це доповнює квантові обчислення
Може бути основою для квантового рендерингу.
Дозволяє реалізувати світи, що змінюються в реальному часі, де об’єкти не з’являються миттєво, а проходять через стан 2.
Моделює процеси, де важливо враховувати існуюче (1), відсутнє (-1) і проміжне (2).
Висновок
Запропонований підхід дає новий спосіб моделювання віртуальних світів та обчислювальних систем. Усунувши 0 і додавши 2, ми отримуємо гнучкішу систему, що здатна імітувати складні процеси — від фізичних симуляцій до квантових обчислень.
Ця концепція може змінити спосіб побудови ігрових рушіїв та наукових симуляцій, закладаючи основу для майбутніх досліджень у сфері квантових технологій.
16 коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів