Розробка Dishonored 2 була дорожчою за Skyrim, однак гра створила «захист якістю» для Arkane і врятувала студію — ексдизайнер
Жюльєн Евейле понад сім років працював у Arkane Studios. Він пройшов шлях від QA-інженера до Senior Level Designer і встиг попрацювати над одними з найкращих ігор компанії. Нещодавно він розповів, як Dishonored 2 врятувала студію від закриття, попри не найкращі фінансові показники. Гра гарантувала «захист якістю», хоч її розробка була дорожчою за The Elder Scrolls V: Skyrim.
Евейле дав інтервʼю виданню PC Gamer. Dishonored 2 була його першим проєктом в Arkane, після чого він доєднався до колективу левел-дизайнерів під час створення Dishonored: Death of the Outsider. Сиквел загалом не досяг результатів, на які сподівалися розробники та видавець в особі Bethesda. Проте проєкт назвали чудовим продовженням серії.
«Це було трохи дивно. Я думаю, що коли Bethesda подивилася на цифри, вони подумали: «Гаразд, Skyrim продалася так добре. І це коштувало менше, ніж Dishonored 2. Тому вони ставили питання. З погляду управлінських витрат має сенс ставити такі питання: „Чому ми повинні продовжувати працювати з вами?“. Але ми знали, що у нас є своєрідний захист якості, адже ми робимо те, що можна вважати найбільш вишуканою грою з усього каталогу Bethesda», — розповів Евейле.
За словами дизайнера, така репутація «свого роду врятувала студію». Однак розробник також відзначив зусилля Дінги Бакаби — нового директора Arkane Lyon, який очолив компанію після звільнення Рафаеля Колантоніо. Він повернув керівництву Bethesda впевненість в спроможностях студії.
Люди тоді хотіли зосередитися на тому, чим відома Arkane, і не гнатися за модними іграми-сервісами. Як заявив Евейле, це і стало причиною «майбутнього успіху».
Нагадаємо, Arkane Austin пощастило значно менше. У 2023 році команда випустила кооперативний шутер Redfall, який став фінансовим і репутаційним провалом. Після цього Microsoft закрила студію разом з Tango Gameworks.
10 коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів