Допоможіть знайти видавця для горор-гри на ПК
Привіт, спільното! Зараз розробляю горор-гру для ПК і перебуваю на етапі пошуку видавця. Мене цікавить ваш досвід у цій справі.
Привіт, спільното! Зараз розробляю горор-гру для ПК і перебуваю на етапі пошуку видавця. Мене цікавить ваш досвід у цій справі.
13 коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарівв стиме в прошлом году релизнулось практически 20k новых игр
если ты ищешь мало-мальски приличного паблишера, задумайся о том, а можешь ли ты предоставить ему демку, которая будет на голову выше того, что есть в жанре в среднем по больнице?
Друже, в тебе кооперативна гра чи single ? Шукаєш паблішера, який ще й інвестує гроші у розробку, чи тебе від паблішера цікавить лише маркетинг?
Якщо відповідати суто на питання, як знайти паблішера, то ось трішки порад, і досвід пошуку паблішера від Noclip. Кілька супутніх ресурсів:
Якщо вирішите щось робити самотужки, то почніть з цих двох ресурсів.
Найефективніший спосіб шукати паблішерів, які зацікавляться твоїм проєктом, — це публікувати пости у Twitter із гіфками чи відео. Якщо пост «вистрілить», паблішери самі напишуть тобі. А от писати й стукати до них напряму зазвичай немає сенсу, бо їхні поштові скриньки завалені «іграми на мільйон», і 99% проєктів вони відхиляють. Замість цього паблішери шукають ігри, які самі вже хайпують.
Напишуть, десь ніколи. Паблішера самому знайти та вибити у них час важко, не кажучи вже про «вони самі тобі напишуть». Так можна сидіти й постити гіфки вічно.
— це основа щоб паблішери написали, і є досвід коли гри немає але є гарна атмосферна гіфка з фейк механікою котра залетіла у твіттері, результат: 2 крупних і пару інді паблішеров писали у ДМ.
Бо як і писав паблішери шукають ігри які «хайпують»
Ваш досвід — це survivorship bias. Скільки прикладів «постів, що не змогли» ви знаєте? Паблішери не сидять і не моніторять твітор 24/7.
Маю аналогічний досвід, як і у коментатора вище. Можливо комусь потрібно трохи розширити горизонти (:
І це доводить що саме? Усім постити та чекати, поки рак на горі свисне?
А от стосовно горизонтів погоджусь на 100% — почни з таймстемпу. А якщо є час, продовжуй розширювати горизонти до кінця відосу.
Якщо лінь щось розширювати, то ось цитата:
Таких, як ви — десятки тисяч. Паблішерів на порядки менше, а угод, які вони укладають — ще менше. Залиш шкідливі поради для себе.
Це доводить, що є кейси, коли видавці самі виходять на розробників. Для того, щоб це мало ймовірність статися вам потрібно лише:
1. Достатньо оригінальний та життєздатний на ринку проект.
2. Вминня презентувати свій контент, щоб вірусився або сам контент такий, щоб вірусився без зайвих рухів з вашої сторони.
3. Достатньо розвинені соціальні мережі з хоча б невеличким наявним ком’юніті.
Чи значить, що при виконанні цих умов видавець гарантовано знайдеться сам по собі — звичайно ні. Чи є така вірогідність — так.
Вибудова ком’юніті — це в будь-якому разі найперше на що ви цілитися, коли розвиваєте соцмережі інді-проекту. Це треба робити в будь-якому разі і пошук видавця в цьому випадку — це не самоціль, а скоріше приємний бонус. Тому ви нічого не втрачаєте.
І, звичайно ж, якщо ви не серед щасливчиків, до яких видавець постукався сам, то на певному етапі ви починаєте пітчити гру видавцям самостійно. І тут сформоване ком’юніті та хайп в соцмережах можуть стати хорошим інструментом в перемовинах перед підписанням контракту.
По-перше, що це за говоряща голова? По-друге, не варто тикати незнайомим людям в інтернетах — некультурно (:
Маркетолог каже, що ващій грі потрібен маркетолог — це ну дуже іронічно.
Поради від погонщика гребців в кодевній конторі > поради індюків, які самі успішно маркетили свої проекти, зрозумів, більше питань не маю. Спокійної ночі.
Необхідність побудови власної спільноти зрозуміла будь-якому інді розробнику. Але як це підтверджує чи спростовує оригінальне твердження вище? Ніяк.
Лише? Серйозно?)))
Це людина, порадами якої користується кожен інді розробник, що поважає свій час. Дуже шкода, що ти вперше про нього чуєш. Можливо маркетинг твоїх проєктів був би на порядок ефективніший.
Ми в дитсадку десь зустрілись?) Та й наведене вище — не моя особиста порада, а досвід експертів своєї справи. Може Jonas Tyroller є для тебе авторитетом? То послухай хоча б його розмову з тією самою «говорящою головою», розшир горизонти.
Питання цікаве. Мені здається, з дебютною грою сенсу мало лізти к паблішеру. Але дійсно є брак інформації по темі, як на мене. Доречі, паблішерів знаходять і більш посередні ігри (не потенційні хіти на 200-500к). Кейси такі зустрічатись, тож шанс завжди є.
Якщо горор в сінглплеєрі то нема сенсу шукати. Не думаю що взагалі існують більш-менш корисні для розробника видавці які візьмуться не за Outlast або резедента. Краще самому паблішитись.
Рандомний паблішер рандомному розробнику промо не зробить. Фінансувати теж не буде бо горор сам себе не продасть. Це на удачу. Паблішери люблять гроші і не люблять ризики. До них треба йти коли ти сам розумієш, що це проєкт на мільйон, брати в нього 200к і бути готовим повертати 500к.