«Т-поза чи виліт?» Розробник Cyberpunk 2077 пояснив, що деякі відомі баги на релізі були порятунком від ще гірших збоїв
Реліз Cyberpunk 2077 став репутаційним ударом для CD PROJEKT RED через величезну кількість технічних проблем. Однак про деякі відомі баги, з якими часто стикалися користувачі, розробники прекрасно знали. Ці помилки з’явилися у проєкті, щоб не допустити виникнення ще гірших збоїв.
Видання Eurogamer опублікувало матеріал про шлях, який подолала CDPR від запуску Cyberpunk 2077 і до виправлення гри у версії 2.0. Коментарі для матеріалу надав Чарльз Тремблей, Lead Engine Programmer, який працював над проєктом.
Він пояснив, що велика кількість багів була обумовлена низкою факторів. Один з них — HDD в консолях попереднього покоління. Жорсткі диски не могли впоратися з потоковою передачею даних. В результаті розробникам довелося свідомо залишити деякі помилки в грі, тому що вони стали своєрідним захистом від серйозніших збоїв.
«Cyberpunk страждала від витоків пам’яті. Теоретично, гра могла функціонувати до нескінченності, і в якийсь момент у нас виникли б проблеми з фрагментацією або пам’яттю. І тоді у вас є вибір: або ви показуєте Т-позу, або відбувається виліт. Що ви оберете? Ми вважаємо за краще не вилітати», — розповів Тремблей.
PS4 та Xbox One мають лише 8 Гбайт RAM. Саме тому у гравців часто виникали ситуації, коли вони бачили Т-пози через витік пам’яті.
Тремблей також відзначив, що у Cyberpunk 2077 реалізовано багато різних систем. І коли з ними взаємодіє безліч гравців, то з’являється надто багато змінних, які складно впорядкувати.
«У вас є всі ці перестановки умов, ви множите їх на мільйон людей, а потім у вас з’являється один дивний баг — і ви такі: «О, Боже», — підсумував Тремблей.
10 коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів