«Багато ігор мають великі бюджети, але не продаються». CEO Epic Games вважає, що ігрова індустрія проходить «зміну поколінь»
Генеральний директор Epic Games Тім Свіні заявив, що зараз багато ігор з великими бюджетами не виправдовують фінансових сподівань. Це відбувається через «зміну поколінь» в ігровій індустрії. Тим часом Fortnite бʼє нові рекорди.
Свіні виступив на Unreal Fest у Сіетлі. Він заявив, що в минулий святковий сезон максимальний онлайн у Fortnite перевищив 110 мільйонів осіб. На думку керівника, такий показник на фоні провалів багатьох масштабних релізів доводить, що майбутнє індустрії за грою Epic.
«Одним із проявів [зміни поколінь], який ми спостерігаємо зараз, є те, що багато ігор випускаються з високими бюджетами, але продаються вони не так добре, як очікувалося. У той час інші ігри продаються неймовірно добре. Ми спостерігаємо справжню тенденцію, коли гравці тяжіють до дійсно великих ігор, в які вони можуть грати з більшою кількістю своїх друзів», — вважає Свіні.
На думку директора, цінність проєкту зростає пропорційно з числом друзів, які розважаються в ньому. Разом можна спілкуватися в голосовому чаті, брати участь в матчах, дивитися віртуальні концерти та займатися «іншими крутими речами».
«Дехто називає це метавсесвіт, і ми не всі згодні з тим, що це означає. Дехто, коли чує слово „метавсесвіт“, думає про те, що Facebook робить з VR, а тепер і з AR. Дехто використовує метавсесвіт, щоб описати все, що їм не подобається в поточному сезоні Fortnite», — продовжив Свіні.
Керівник вважає, що незалежно від думки про гру Epic, вона пропонує дещо «нове і захопливе». Такого «ніколи раніше не відбувалося в подібному масштабі в історії індустрії розваг».
«Всі світові бренди беруть участь і долучаються до гри. Музиканти, які звертаються до користувачів, Disney, „Зоряні війни“ та інші об’єдналися, щоб створити розважальний досвід світового класу, який постійно розвивається і живе. Ми вважаємо, що саме в цьому полягає майбутнє ігор», — підсумував Свіні.
29 коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарівIf it’s not fun — why does it mather ? © Nintendo
Хоч який у вас бюджет, наворочена графіка що мінімум найновішу відуху подавай подавай — нема гемплею, вийде хрінь.
в какое только гуано люди не играют. Это печально
а що не так з Fortnite? ну бо з мого погляду — чудова гра! Дивіться:
— реальний free-to-play а не play-to-win
— купа режимів, простір для творчості
— постійні апдейти та сезонні/святкові приколи
— годиться для кіберспорту, бо вплив рандому мінімальний (тут прівєт WoT і його ВБР)
— має чудову графіку (щоправда, якщо відюха дозволяє)
Реально, хз за що буває хейтять fortnite. Я розумію за що хейтили ту ж доту (і я в тому числі) бо то якась дрочильня на одній карті, з дуже токсичним комʼюніті та мамой*бством в чаті. А тут — хз. Як на мене, Fortnite це реінкарнація Counter-Strike, тільки з блекджеком і скінами
я в целом об этом жанре, в фортнайт не играл. Люди деградируют, предпочитают использовать в играх только спинной мозг. Раньше в ходу были RTS и/или пошаговые, а щас долбаные говнострелялки всю кассу забирают
Цікаво, що цей Свіні такого «важкого» вживає, що вважає Fortnite майбутнім всієї індустрії. Я розумію, кожна жаба хвалить своє болото, але є ж очевидні факти — той самий Fortnite, геймплей якого був злизаний з PUBG, не приніс нічого нового в індустрію, жодних нових «вау» механік (будівництво споруд та їх руйнування вже неодноразово було використано). Успіх цієї гри був пов’язаний лише з потраплянням у правильну аудиторію (в основному дитсадок і школа). Будь-яка онлайнова гра, навіть та, що зараз ставить нові рекорди, швидкими кроками наближається до свого логічного кінця, і Fortnite це не омине, як не оминула Blizzard з WoW. Вони, мабуть, теж думали, що WoW — це майбутнє ігрової індустрії, що люди гратимуть у неї вічно, і кількість гравців буде тільки зростати. Однак сувора реальність поставила їх на своє місце і розставила всі крапки над «і».
З WoW гарний приклад, проте Fortnite дійсно чудово зараз зростає на фоні інших ігор-сервісів і знайшов свою унікальну стратегію розвитку.
PUBG — Release December 20, 2017
Fortnite Battle Royale — Release September 26, 2017
Це ж просто техно-демка UnrealEngine, але є ньюанс..
Хороша спроба маніпуляції фактами, але ні -). PUBG (PlayerUnknown’s Battlegrounds) вийшла в ранньому доступі 23 березня 2017 року на платформі Steam, і її режим «королівської битви» став основною складовою гри з моменту випуску.
Fortnite спочатку був випущений як кооперативна гра в липні 2017 року, але її режим «королівської битви» було додано пізніше — 26 вересня 2017 року, як безкоштовне оновлення під назвою Fortnite Battle Royale.
Таким чином, режим «королівської битви» у PUBG вийшов приблизно на півроку раніше за аналогічний режим у Fortnite. Тобто у них було пів року щоб злизати механіку і цього часу з головою достатньо. Крім того ти забув про позов — «Розробники PUBG (PUBG Corp.) подали позов проти Epic Games, розробників Fortnite, у 2018 році, звинувачуючи їх у порушенні авторських прав. PUBG стверджували, що Fortnite скопіював елементи геймплею, які спочатку з’явилися у PUBG, зокрема режим „королівської битви“».
Позов у суд не доводить нічого.
Рішення суду — так, щось доводить.
Так, нагадайде, яке там було рішення?
Знову маніпуляція і намагання перемкнути увагу. Позов — це лише факт, який мав місце. А що з датами? Наплутали ?
Ви хапаєтесь за тоненьку соломинку, коли кажете, що ФН злизав режим батл-рояль у ПАБГ, нажаль. Що значить, злизали? Режим Королевскої Битви були представлені в різних виглдядах(користувацьких модах) у Армі і інших іграх. Нічого унікального, як такого, щоб злизувати, ПАБГ не приніс. Що таке пів року різниця у злизуванні? Давайте, тоді, відкритий світ приписувати ГТА, можливість грати компететів стрілялку 5 на 5 — КСу і так далі.
взагалі не подобається фортнайт, не розумію його. Мені взагалі не цікаво, побігав пару годин і видалив, більше часу пішло на закачку і встановлення
Тут же не в механіках справа :) Є багато культових ігор, які працюють на одних і тих же механіках. Fortnite в даному випадку поєднує багато всесвітів. Ну типу Лего-фортнайт, умовний Гітар-Хіроус, аркадні гонки і ще купа всякої байди. Колись якийсь режим переплюне решту і займе флагманську асоціацію з Фортнайтом. Але це все ще буде Фортнайт. Про це Свіні говорить, як мені здається. Я нагадаю, що в Фортнайт є сюжетний режим :)) Але на нього всім плювати. Окремий режим «королівської битви» витиснув його.Це я до тго, що в історії Фортнайту вже було подібне :) А зараз вони активно розширюються. Тому є вірогідність, що історія знову повториться.
Зараз ще більший прикол — раніше ж фішкою фортнайту була королівська битва з будівництвом. А в минулому році (здається) вони додали новий режим — все те ж саме, тільки будівництва нема. Ну і шо я скажу — онлайн в обох режимах зрівнявся, а вчора грав — так взагалі, в режимі без будівництва людей було навіть більше 😅
так і є :)) я сам граю без будівництва)
Fortnite це доступний фансервіс, і імхо, буде жити довго, якщо буде достатньо гнучким. Додадуть черговий скін альтушки, і вже аудиторія скуфів підтягується. І так далі. А wow і компанія дохне, бо не мають такої гнучкості. Всі wowери вже 35+ років, і через проблеми в спині не можуть сидіти за компом більше 10 хвилин.
Відіграв 3 сезони і вже якось приїлось. Хоча у гри є дійсно свої плюси
якщо на гру виділяють шалені бюджети, але її сюжет гівно, грати не цікаво, то пофіг що там відкритий світ, який з нього сенс, якщо він порожній. Вони вкладають гроші в якісні моделі персонажів, але повністю забивають на сюжет і те що суть гри це розвага, або історія, але якщо вона не цікава у неї не буде успіху, ось і все. Яка зміна поколінь, зараз більшість студій просто клепають як той конвеєр свої ігри кожен рік щоб заробляти, звичайно що це повне лайно, і що там буде цікавого. У них в пріоритеті гроші, і головне продати обгортку, а те що конфєта буде лайном, це вже дізнаються коли заплатять гроші. Саме тому ніколи не купую ігри на предзамовлення
“Story in a game is like story in a porn movie. It’s expected to be there, but its not that important” — John Carmack
можливо саме тому його ігри максимум на 1 раз проходження?
Перші думи катають дотепер :)
Він потім сам зізнався, що дарма це сказав))
хз-хз, якщо в грі тупий сюжет, але прекрасний геймплей, в неї будуть грати. А от якщо в ній крутий сюжет, але кончений геймплей, то всі пройдуть сюжетку, і на цьому все закінчиться.
Тож він правий.
А вибачався він, імовірно через використання слова на букву «Р» )))
Сюжет досмотрять на ютубі, грати у це не будуть.
Звісно, він не вибачався.
Але так, є ігри (і не погані), де увесь геймплей — це інтерактивне кіно, і сюжет там важливий, бо більше ж нічого нема.
от-от, або й так
Можливо, саме через це. Звісно, ігролад на першому місці, проте мені багато ігор запам’ятовуються саме за історії.
Та невже?
Дядько Джон топовий чувак, але він на той час був молодий хардовий розробник, і тягнути його цитату як доказ чогось — дурня. Була купа комп’ютерних ігор що довели своїм сюжетом — комп’ютерні ігри це не порно для порівняння.
Основна «проблема» — відеоігри, з нішевої розваги для гіків, перетворились на «щоденну активність» казуалів. І якийсь зляпаний за тиждень три-в-ряд-клікер, з гарними анімешними дівчатками, генерує більше прибутку/день ніж вилизуваний роками до блиску (дайте помріяти) хардкорний проект для хардкорних гравців.
//Історична довідка: раніше ігри були доступні/популярні лише серед так званих «просунутих» користувачів, які могли й зрозуміти яке лайно їм намагаються впарити. Тепер відеоігри доступні/популярні для всіх і навіть якщо там без натяку на інтелект. Ці користувачі і стали ЦА маунтів по 65 баксів. Тепер ти не продаєш «гру». Це невигідно. Ти продаєш маунти.
А якщо до клікера донати прикрутити, ооо... Захмарні прибутки гарантовані.
Бо клікер доступний всім. А хардкорний проект доступний тільки специфічній аудиторії, яка готова
страждатитерпіти.//Капком недавно вкотре перевипустив свою культову Marvel vs Capcom 2 ііі... І вже є цікава інфа про розпачливі волання від дітей, які полізли в онлайн не вміючи грати, знайшли там людей що грають в це 20 років, всуху в них програли і тепер повертають гроші :)
Звісно ж, така купа гаманців не могла пройти повз «ефективних менеджерів» і ті почали згадувати все чому їх вчили. І загалом тепер маємо таку собі «дебілізацію» проектів, щоб в гру могли грати всі і вона сподобалась якомога більшій кількості гаманців. А в останні роки вона має подобатись ше й синьоволосим істеричкам з твіттера. Які гру ніколи не куплять зате старанно її засруть, якщо вона їм не сподобається.
//Хто пам’ятає цілу гору «вбивць» Tomb Raider чи Warcraft (пізніше Starcraft)? А хтось пам’ятає бум (фігових) шутерів про Другу світову? А купа нонейм клонів «нітфоспіта»? Все це з’явилося і (заслужено) зникло в часи коли геймдевом ше не займались Багаті Дяді. А тепер Багаті Дяді куплять журналістів/статті/видання/рекламу і будь-яке лайно будуть цілодобово хвалити з кожної праски. Для тих хто з нами недавно — перший Gamergate стартував з-за тітки що спала з журналістами за хороші рецензії на свої кривотиви. І про це дізнався анонімус.
Вже десь 20 років тому, задовго до цього раку, геймдевом гуляла думка що найвигідніше пиляти проети для «пересічного нікого». Їх абсолютна більшість і їм легко впарити що завгодно. Головне — сприймати їх як гаманці, а не як гравців.
Ну десь так і вийшло.
І тепер виросло покоління яке вважає що донат в сингплеєрних іграх це нормально і взагалі так і треба. А геймдев третій Балдур називає аномалією бо ж не можна в наш час робити такі хороші продукти.