Nintendo звинуватила творців Palworld у порушенні патентних прав і планує через суд добитися від них компенсації

Nintendo подала позов до окружного суду Токіо проти студії Pocketpair, яка створила гру Palworld. Предметом позову є порушення патентних прав.

«Nintendo Co., Ltd. разом із компанією Pokémon подали позов про порушення патентних прав до окружного суду Токіо проти Pocketpair, Inc. Цей позов передбачає судову заборону та компенсацію збитків на тій підставі, що Palworld, розроблена та випущена відповідачем, порушує численні патентні права. Nintendo продовжуватиме вживати необхідних заходів проти будь-яких порушень своїх прав на інтелектуальну власність, включно з самим брендом Nintendo», — йдеться у повідомленні компанії.

Деякі західні медіа припускають, що мова йде скоріше про ігрові механіки, а не дизайн персонажів. В якості аргументи журналісти звертають увагу на той факт, що позов є саме патентним.

Своєю чергою Pocketpair вже відреагували на цю новину. Вони відзначають, що готові до судового розгляду та розслідування.

«Щодо позову. Ми отримали повідомлення про цей позов і розпочнемо відповідне судове провадження та розслідування претензій щодо порушення патентних прав. На цю мить ми не знаємо про конкретні патенти, у порушенні яких нас звинувачують. Дуже прикро, що через цей позов ми будемо змушені приділяти багато часу питанням, не пов’язаним із роботою над грою. Ми вибачаємося перед нашими шанувальниками і прихильниками за будь-яке занепокоєння або дискомфорт, який викликала ця новина», — йдеться в заяві студії.

Нагадаємо, Pocketpair випустила Palworld на початку 2024 року. Лише за три дні в гру зіграло п’ять мільйонів гравців. Окрім того, пригодницький бойовик про «покемонів зі зброєю» опинився на п’ятому місці в Steam за кількістю гравців онлайн.

Втім, дуже скоро багато представників ігрової індустрії заявили, що «гра виглядає як звичайна підробка». У твіттері навіть з’явився анонімний обліковий запис, який демонстрував докази того, що Pocketpair не просто надихалися дизайном покемонів — вони фактично скопіювали реальні ігрові моделі. Ассети хоч і не виглядали точними дублікатами, але їх пропорції були майже ідентичними пропорціям покемонів, експортованим з ігор Pokemon Scarlet та Pokemon Violet (виходили на Nintendo Switch).

З часом Palworld втратила популярність. Зокрема, станом на квітень гра розгубила 98% гравців. Втім, за цей час вона розійшлася накладом у 25 млн копій, а зараз онлайн у Palworld становить понад 15 тисяч гравців.

Як думаєте, Nintendo та Pokémon переможуть в суді? Продовжиться після цього історія Palworld чи гра зникне? Діліться думками в коментарях.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось1
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

патенты на игровые механики это зло

Цей позов передбачав кожен ютубер який грав в цю гру. Думаю, Pocketpair якось підготувалися.

Питання патентів досить важке. З одного боку я розумію бажання захистити свої ідеї, які є основою гри або застосунку. Але з іншого є патенти дивлячись на яі ти задаєшься питанням — «На що ви це запатентували?».
Для пригладу:
— Система прогресії ворогів Nemesis (Middle-earth: Shadow of War)
— Стрілка з Crazy taxi
— D-pad до 2005
— Тренувальний режим у Текені

Хочеться вдохновлятися чимось вже створенним або додати механіки з якими гравець може вже бути знайомий і які підходять грі, та це досить дуже ефемерна грань між натхненням та копіюванням за яким приде «лист щастя»...

Система прогресії ворогів Nemesis (Middle-earth: Shadow of War)

Ну, це одна з головних фішок гри. Тому логічно, що вони хотіли її убезпечити від клонування.

Тренувальний режим у Текені

А шо є таке?! Не знав, хоча в мене кілька тисяч годин загалом в нього наіграно.

Підписатись на коментарі