У Palworld лишилося 2% гравців від початкової кількості під час релізу в дочасний доступ
Коли Palworld вийшла, вона викликала справжній фурор. Мільйони гравців щодня, які врешті зробили студії 25 мільйонів копій продажу. Третя сходинка зі сторонніх ігор у GamePass за одночасним онлайном теж була за нею. Але що ж з грою нині?
Спочатку за два перших тижні гра поставила антирекорд Valve за кількістю втрачених гравців — мінус 1,3 млн. Проте тоді вона все ще мала понад 500 тисяч одночасних гравців щоденно. Та через 3 місяці після виходу Palworld в дочасний доступ гра втратила значно більше — 98% гравців, яких раніше було понад два мільйони одночасного онлайну. Нині ж цифри свідчать про те, що в середньому гра має близько 40 000 одночасних гравців.


Слід зазначити, це все ще значно більше, ніж у нової Suicide Squad: Kill the Justice, яка є одним з найбільших релізів цього року. Навіть після додавання Джокера у гру.

11 коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарівТак а нащо? Впевнений в цю гру на хайпі пішло грати багато софт геймерів, після роботи. Награлися, і пішли жити своє життя. В принципі ігри не повинні постійно мати високий онлайн. Тим паче що розробникам вона вже принесла достатньо грошей
Fortnite з вами не згоден
Хороший пример где хорошо использовать облачную инфраструктуру для бекенда
гра досі в топ 20 знаходиться по онлайну, добрий день
«ди-на-мі-ка»
Примерно как у BG3. Вывод: BG3 — провальная поделка.
Понад 100к добовий максимум у BG3.
ну так контента там довольно таки ограниченное количество, когда он заканчивается, игроки уходят
Нащо? Вони зробили свою справу. Тепер разраби обирають собі яхти хД
Інді гівно зроблене на колінці виявилося не вбивцею тріпл-ей а інді гівном зробленим на колінці, як же так сталося...
Тому що це не гра, а нудна пародія?