Власний проєкт без досвіду: створюю глобальну покрокову стратегію
Всіх вітаю.
Про себе: за пів року до великої війни почав вивчати С++ та UE4, планував змінити діяльність — хочу в геймдев.
Війна дуже прискорила навчання (як не дивно), але за вже майже 2 роки влаштуватись так і не вдалося.
Тому майже пів року тому почав власний проєкт — роблю глобальну покрокову стратегію з купою цікавих механік, про які трохи згодом. Кому цікаво спостерігати за проєктом, нижче всі посилання на різні соцмережі, де я публікую щось про розробку цієї гри.
Цікаві думки фахівців, початківців та і просто спостерігачів.
ТГ канал: https://t.me/BTN_tbs_game
12 коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарівВітаю спільното. Хто підписаний на мій ТГ знає що я, з технічних причин, припинив розробку на UE4 і намагаюся реалізувати все в 2D. Але це для мене зовсім не знайоме і нове, тому в розробці буде певна пауза.
Звітне відео за другий квартал
Правильне рішення, так і влаштуєся швидше
Дякую за пораду. Доєднуйтесь до мого ТГ каналу, якщо цікаво спостерігати за проектом.
Бажаю успіхів.
Якщо подобається, то просто продовжуй робити.
Дякую за підтримку. Запрошую в мій ТГ канал.
Нафіга створювати покрокову стратегію, якщо у 1999 створили hmm3 і з тих пір нічого кращого не придумали.
Діду випий таблеток
А та ж цива, або панзер корпс? Це теж покрокові, але вони всі в різних напрямках. Єдине що їх поєднує це покрокова система гри.
А відносно «з тих пір нічого кращого не придумали» скажу так: якщо до тебе цього ніхто не робив, ти можеш стати першим, а якщо робили, ти можеш стати кращим.
Так чи інакше розробка триває.
Ну, по крайней мере она морально устарела уже. Много чего интересного придумано в других жанрах, что можно перенести.
От щодо «морально устарела» то питання дискусійне, я особисто, не згоден.
Нафіга було створювати hmm3, якщо у 570 створили шахи?