Хронологія українського геймдеву. Частина Перша: 1986–1993
Для чого була написана ця стаття? Все дуже просто — знайдіть статті або відео про історію українського геймдеву, і ви отримаєте переказ вікіпедії про першу студію Meridian’93, GSC Game World, «Козаки», Action Forms, «Сталкер», «Метро», «Шерлок».
Цікаві інді-проєкти, ігри створені 30 років тому ентузіастами просто так, онлайн РПГ, яка проіснувала 13 років, інформацію про це ніхто не хоче шукати по крихтах. Тому по-трохи спробую структурувати історію, знайти цікавих людей, які вплинули на геймінг в Україні (виявляється, окрім Григоровича є й інші).
Можливо, коли назбирається купа інформації, вийде серія відео з професійною озвучкою і крутими vfx. Для зручності статті розбиті по роках. Десь до 2001 року інформації мало, тому текст буде трохи сумбурний. Особливо до 1997 року, де якщо відомо ім’я автора і де він жив, то це вже велике відкриття.
1986–1987
Першою, що вдалось знайти, це гра «Коник-Горбунок», яка зроблена для ігрових автоматів, випущених у 1986 вінницьким заводом «Термінал». Завод до цього розроблював тільки ігрові автомати вже як 5 років, але не робив ігри для них. А це перша гра, що була створена командою «Термінала».

У вікі сказано, що або 1986 або 1988. Але 1988 рік це малоймовірно, оскільки з моменту випуску цієї гри головний «геймдизайнер» Олександр Гоноровський встиг керувати створенням ігрових автоматів «Більярд», «Кіт-риболов», розробкою нового
Геймплей Коник-Горбунок
За сюжетом головний герой шукає жар-птицю, золото, а потім царівну. Це перша гра в СРСР, що мала складну систему рівнів. Нагадує непоганий клон Zelda II: The Adventure of Link, але Гоноровський в одному з інтерв’ю сказав, що нічого закордонного в той час не бачив.
Далі йде «Кіт-риболов» та «Більярд». Нічого цікавого за них сказати не можу, звичайні міні-ігри на 2 хвилини.
Геймплей Кіт-риболов
Першою ж грою для домашніх комп’ютерів є Space Games, розроблена для Радіо 86РК у 1987 році кимось у Львові. Вона оцифрована і в неї можна пограти через emu80 або онлайн. У грі необхідно знищувати метеорити, що летять на космічну базу.
Запис_екрана_2023-08-23_о_18.13.45 from Therminal B on Vimeo.Запис геймплею Space Games
Варто зазначити, що в цей час в Україні створюються ПК, для яких потім вийде багато ігор, як нових, так і самопальних портів із заходу.
Фахiвець-85

Його розробив Анатолій Волков, г. Дніпродзержинськ (нині Кам’янське). Для ПТУ № 4 м. Дніпродзержинська (зараз це «Кам’янський центр підготовки і перепідготовки робітничих кадрів») потрібно було розробити комп’ютер і на його базі створити комп’ютерний клас.
У 1984 вийшов «Школьнік», він був дуже складним і дорогим (а ще мав сенсорну клавіатуру). Тому в 1985 році було створено «Фахiвець-85», який майже одразу перейменували на «Спеціаліст».
У 1987 інструкцію про те, як самому зібрати комп’ютер, було опубліковано у журналі «Моделіст-конструктор». З особливостей можна виділити: кольорову графіку на 4 або 8 кольорів за допомогою додаткової плати, висока роздільна здатність екрана 384×256 (у
На жаль, Волкову не було цікаво далі розвивати проєкт та створювати під нього софт. Тому «Спеціаліст» не мав великої популярності. Але все ж таки є ~40 ігор, випущених для нього. Як портів, так і спроб зробити щось нове різними гіками (більшість проєктів вийшла в
Про нього немає ніякої інформації. За коментарями з форумів, він у 2011 році був на пенсії і його цікавила «математика» музики. Єдине фото, що знайшов, це з відпочинку в Криму:
ПК-01 Львів
Роком народження ПК01 «Львів» можна вважати 1985 рік, коли перший зразок на Виставці досягнень народного господарства України побачив міністр освіти України В. Пархоменко. Серійний випуск ПК01 «Львів» почався з 1987 року.
Розроблений у Львівському політехнічному інституті доцентом В. Я. Пуйдою. Зараз він продовжує працювати у Львівській Політехніці має ступінь кандидат технічних наук.
Як і всі інші, «ПК-01 Львів» відставав від західних ПК років на десять. Він був потужніший, аніж «Спеціаліст», але гірше працював з графікою. Роздільна здатність відеоконтролера становить 256×256 точок, але краї зображення часто не вміщалися на екрані або спотворювались. Тому були виділені основна зона — 200×225 точок та кольоровий бордюр. 8 кольорів, але одночасно використовувати можна тільки 3 (четвертий на фон).

З цікавого, він був другим за популярністю в СРСР, десь 90 тисяч екземплярів. Тому він зміг створити «маленьку українську еру

Комп’ютер складався з клавіатури, процесора та монітора, а блок живлення був окремо від основного корпусу. На ньому можна було працювати з мовами BASIC та Асемблер, мав постійну пам’ять (ПЗП) — 16 Кб, оперативну (ОЗП) — 48 Кб. Як зовнішня пам’ять використовувався касетний магнітофон, передбачено зовнішній дисковод. Вивід інформації в кольоровому вигляді (4 кольори, 8 палітр) здійснювався на кольоровий телевізор. Перші ПК01 виготовляли в металевому корпусі, а пізніше — в пластиковому. ПК01 «Львів» використовували в навчальному процесі, науково-технічних лабораторіях, в промисловості і в домашніх умовах.
До 1990 року в лабораторії політехніки розробили ПК01М, ПК02 «Мукачево» з кращими характеристиками: до 256 кольорів пікселів на екрані, до 64 кольорів у палітрі, вмонтоване в постійну пам’ять програмне забезпечення (Бейсик з можливістю екранного редагування програм), монітор/налагоджувач, можливість під’єднання спеціально розробленого контролера під операційну систему СР/М тощо. Крім цього, в 1990 році розробили ПК03. Він був сумісний з багатьма персональними ПК фірми ІВМ.
Була також версія Львова для військових. Він мав металевий корпус та більш живучу клавіатуру. На DOU є прикольна стаття про нього:
«Служба в „компьютерной роте“: ЭВМ, дедовщина и гостайна»
У 1988 році було випущено персональний комп’ютер «Пошук». Спочатку вони були виключно до шкіл України, але вже в

«Пошук» приблизно відповідав архітектурі IBM PC/XT, тому на відміну від більшості інших радянських домашніх ПК того часу — міг запускати більшість застосунків та ігор для IBM PC і MS-DOS.
Процесор був аналогом Intel 8088 і працював на частоті 5 МГц; об’єм оперативної пам’яті був 128 або 512 КБ у базових варіантах із можливістю розширення до 640 КБ. Вбудована графіка — 320×200, 4 кольори або 640×200, 2 кольори.
Незабаром «Електронмаш» випустив оновлену модель — «Пошук-2»: частота процесора зросла до 8 МГц, а об’єм пам’яті — до
Завдяки зусиллям співробітників «Електронмаш» користувачам був доступний непоганий асортимент аркадної класики початку

«Пошук-3» — перероблена модель «Пошуку-2», зміни в якій були направлені на спрощення та здешевлення конструкції. Випускався дрібними партіями на самому початку
Важливу роль в успіху ZX Spectrum зіграла поява величезної кількості клонів. Перший радянський клон ZX Spectrum було зроблено в

Ще один клон ZX Spectrum був зроблений в Черкасах у кінці 1980 — початку 1990 і отримав назву Робік. З оригіналом він був сумісний десь на 40% і тому його часто називали «гробік».

1989
Диверсант (Харків) для Радіо 86РК Треба захищати наземну базу, яку хочуть зайняти диверсанти. Автора не зазначено. Але в коментах каталога ігор для Радіо 86РК деякий Юрій Михайлівський 7 років тому написав таке:

Про автора нічого не вдалось знайти. Ось запис геймплею:
Запис екрана
1990
Пригоди піонерки Ксені (Чернігів)
Перша гра українською мовою. Це неповноцінна гра, а лише мод на Captain Comic (1988), зроблений за 4 тижні. Вікіпедія чомусь вирішила, що гра вийшла у

Це такий самий платформер, як і оригінал, тільки зі зміненими графікою, рівнями та звуками. Автор гри — Юрій Лесюк, подавав її, як демонстрацію реверс-інженирінгу ПЗ та опублікував про це декілька статтей.
ТУТ можна ознайомитись зі всіма змінами, а ТУТ пограти онлайн.
1991
International Karate — Мелітополь
Файтинг розроблений двома людьми для ПК-01 Львів. Варіація гри з такою самою назвою з ZX Spectrum. На відміну від оригінала, тут не змінюються локації, простіші анімації, бій йде не до першого удару, а поки не заповниться шкала. Гру не до кінця адаптували під емулятор і більшість прийомів не працює..
КоммерсантЪ — Київ
Некомерційний бізнес-симулятор в режимі реального часу для Dos, де потрібно заробляти гроші, купуючи чи продаючи нафту та землю, укладати різні угоди (часто сумнівні), реагувати на випадкові події (банкрутство компаній, пожежі), грати в міні ігри та ін.

Це перша гра, що вийшла в незалежній Україні, оскільки вона вийшла восени, після проголошення Незалежності (але все ж до Всеукраїнського референдуму).

Гра стала дуже популярною в усьому пост-СРСР, оскільки розповсюджувалась безкоштовно та не вимагала потужного ПК.

Розробник гри Володимир Харченко — фотограф, письменник, медіахудожник. Єдиний з цієї статті, хто має сторінку в вікі. Дуже різнопланова людина, яка постійно цікавиться чимось новим. Спочатку написання програм, потім фотографія, розробка гри, створення сайтів, написання музики, SEO, малювання, поезія і письменництво. В одному з інтерв’ю Володимир сказав, що таким чином вивчає світ.
«Це, можна сказати, така собі наукова дослідна робота через образ, через слово, через музику досліджувати світ.»

1992–1993
King’s Bounty 2 (Харків)
Неофіційне продовження King’s Bounty, розроблене Сергієм Прокофьєвим для MS-DOS. Це фентезійна покрокова стратегія, що розвиває ідеї першої частини, додаючи нові елементи. Найцікавішим є генератор випадкових карт для створення світу, коли гравець починає нову гру.

Гра повинна була бути розділеною на 2 частини, але продовження так і не вийшло. Пізніше Прокофьєв створив студію розробки ігор і випустив ще 2 покрокові стратегії.

Далі буде...
Лінки щоб слідкувати за продовженням:


8 коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів