Що є основним у справді класному ворогові в грі?
😈 Що є основним у справді класному ворогові в грі, на вашу думку?
Які вдалі приклади з ігор ви можете навести на свій смак? І як досягти створення ідеального поганця з розробницької точки зору?
Нещодавно ми публікували текст, для якого розпитали геймдизайнерів про поради для створення цікавого ворога.
Але цікава ваша думка, спільното! Діліться міркуваннями у коментарях!
4 коментарі
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів