Що є основним у справді класному ворогові в грі?
😈 Що є основним у справді класному ворогові в грі, на вашу думку?
Які вдалі приклади з ігор ви можете навести на свій смак? І як досягти створення ідеального поганця з розробницької точки зору?
Нещодавно ми публікували текст, для якого розпитали геймдизайнерів про поради для створення цікавого ворога.
Але цікава ваша думка, спільното! Діліться міркуваннями у коментарях!
4 коментарі
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарівІз тих, що запамʼяталися:
Вогняний велетень із єлдача — здається єдиний бос у грі, призив компаньойна на бій із яким лише заважає;
Ряд мобів у тому ж єлдачі, які завжди тримають в напрузі, незалежно від рівня — ворони, песики із великими головами, лицарі горнила та умовно-антропоморфна хрінь без очей, яка вилізає з під землі у золотих сполохах;
Дуже швидкий демон із щитом та сокирою, який цуцика ще викликає, Doom eternal;
Більшість босів у Nioh 2, але це дещо збочене задоволення, бо кілька вечорів треба ходити траїти одного боса, як на роботу;
Найгірше, що роблять — коли цікавого боса трохи згодом перетворюють в рядового моба.
Spec Ops The line, Гладос з Portal