Що є основним у справді класному ворогові в грі?

😈 Що є основним у справді класному ворогові в грі, на вашу думку?

Які вдалі приклади з ігор ви можете навести на свій смак? І як досягти створення ідеального поганця з розробницької точки зору?

Нещодавно ми публікували текст, для якого розпитали геймдизайнерів про поради для створення цікавого ворога.

Але цікава ваша думка, спільното! Діліться міркуваннями у коментарях!

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось0
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Із тих, що запамʼяталися:
Вогняний велетень із єлдача — здається єдиний бос у грі, призив компаньойна на бій із яким лише заважає;
Ряд мобів у тому ж єлдачі, які завжди тримають в напрузі, незалежно від рівня — ворони, песики із великими головами, лицарі горнила та умовно-антропоморфна хрінь без очей, яка вилізає з під землі у золотих сполохах;
Дуже швидкий демон із щитом та сокирою, який цуцика ще викликає, Doom eternal;
Більшість босів у Nioh 2, але це дещо збочене задоволення, бо кілька вечорів треба ходити траїти одного боса, як на роботу;

Найгірше, що роблять — коли цікавого боса трохи згодом перетворюють в рядового моба.

Spec Ops The line, Гладос з Portal

Підписатись на коментарі