Як оцінити та порахувати складність в грі? Тип — Раннер
Всім привіт.
Прошу допомоги по аналізу складності в нашій грі «Hamster in a Bottle: Breath of Adventure». Насправді, зараз це просто прототип, гра для джему. mich-coyote.itch.io/...ottle-breath-of-adventure
Тобто, теоретично я розумію, що складність має бути десь така
Але мова йде про раннер, де треба оцінити, як часто мають з’являтися перешкоди, та як повинна збільшуватися швидкість.
Тож, якого типу графік може нам допомогти?
3 коментарі
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів