Як оцінити та порахувати складність в грі? Тип — Раннер
Всім привіт.
Прошу допомоги по аналізу складності в нашій грі «Hamster in a Bottle: Breath of Adventure». Насправді, зараз це просто прототип, гра для джему. mich-coyote.itch.io/...ottle-breath-of-adventure
Тобто, теоретично я розумію, що складність має бути десь така

Але мова йде про раннер, де треба оцінити, як часто мають з’являтися перешкоди, та як повинна збільшуватися швидкість.
Тож, якого типу графік може нам допомогти?
Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев.
3 коментарі
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів