Завершення розробки — це не завершення роботи над продуктом. Як довести власну гру до релізу?
Будь-який успішний продукт — це не лише гарно написаний код, а також велика робота над аналізом ринку, сценарієм, маркетингом. А ще аналіз помилок опісля релізу, відгуку і т.д.
Можливо, будуть поради з власного досвіду чи гарні матеріали, як провести етап роботи після написання коду до релізу якісно?
Або ж просто.
5 коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів