Завершення розробки — це не завершення роботи над продуктом. Як довести власну гру до релізу?
Будь-який успішний продукт — це не лише гарно написаний код, а також велика робота над аналізом ринку, сценарієм, маркетингом. А ще аналіз помилок опісля релізу, відгуку і т.д.
Можливо, будуть поради з власного досвіду чи гарні матеріали, як провести етап роботи після написання коду до релізу якісно?
Або ж просто.
5 коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарівя ж запитую про адекватну модель)
У нас виходив на дотичну тему матеріал, де українські розробники розповідали про тиждень до релізу й те, які проблеми на цьому виникали. Може, вам буде корисно:
gamedev.dou.ua/...week-before-game-release
дякую, дійсно що лише дотично підходить, але в будь-якому випадко корисно)