Terrorist Invaders: короткий аналіз першого плейтесту та новий запит фідбеку

💡 Усі статті, обговорення, новини для початківців — в одному місці. Приєднуйтесь до Junior спільноти!

Вітаю, спільното Gamedev DOU!

Ще наприкінці минулого року я просив у вас фідбеку щодо мого маленького проєкту, присвяченого обороні українського міста від терористичної навали, — Terrorist Invaders. Розробляю цю гру в рамках своєї самоосвіти геймдизайну.

Ваш перший фідбек виявився дуже цінним для мене. Ось список основних негараздів першого прототипу на основі ваших відгуків:

  • Плавне, інертне пересування створювало відчуття, ніби гравець пересувається «в кисілі», а також ускладнювало прицілювання по ворогам;
  • Перезарядка відбувалась надто повільно, знижуючи загальну динаміку гри;
  • Складність зростала занадто різко за рахунок суттєвого збільшення кількості ворогів на окремих етапах гри;
  • Наявність негативних значень в результатах гравця;
  • Недоступність на мобільних пристроях та загальна «непридатність» гри для цієї платформи;
  • Відсутність будь-якого фідбеку для гравця (відображення здоров’я, візуальні ефекти тощо).

В новій ітерації Terrorist Invaders мені вдалось врахувати майже всі ваші зауваження. Спочатку поговоримо про те, що не реалізовано:

  • Підтримка мобільних пристроїв: незважаючи на загальну привабливість платформи, а також казуальність проєкту, така підтримка не планується;
  • Відсутність фідбеку в механіках: хоч це дуже важливо, реалізація візуального фідбеку на даному етапі гри є марною витратою часу через те, що більшість таких «ранніх» фідбеків буде видалено та перероблено з нуля на етапі створення арту (але один невеличкий фідбек я таки додав).

Тепер щодо змін, які було реалізовано на основі ваших відгуків:

  • Пересування гравця повністю перероблене: переміщення всіх об’єктів гри більше схоже на пересування в оригінальній Space Invaders, де об’єкти ніби телепортувались на коротку дистанцію;
  • Швидкість перезарядки було суттєво збільшено: ви можете стріляти без помітних обмежень;
  • Взводи ворогів спрощені за кількістю: кількість ворогів в наступній хвилі збільшується не так суттєво, хоча оригінальна складність зберігається за рахунок збільшеної швидкості та нових комбінацій взводів;
  • Більше ніяких негативних значень у ваших результатах.

Деякі зміни суттєво змінили ігровий досвід, тому я знов потребую вашого фідбеку, аби переконатись, що гра стала цікавою. Питання до вас залишаються незмінними:

  1. Чи весело вам грати в проєкт?
  2. Які ваші думки щодо механік гравця (пересування, стрільба)?
  3. Які ваші думки щодо інших ігрових механік (вороги, винищувач, будівлі)?

Ознайомитись з проєктом можна за посиланням.

Якщо ви бачите гру вперше і не розумієте, чому вона має такий зовнішній вигляд, рекомендую прочитати минулий топік.

Гарної гри!

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось0
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Підписатись на коментарі