Что читать для изучения Unreal Engine 4?

Привет! Посоветуйте, пожалуйста, литературу для изучения движка Unreal Engine 4.

До каких вершин вы добрались в работе с этим движком и за какое время?

Буду обучаться с нуля.

Всем мира.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось0
До обраногоВ обраному1
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Декілька відеоуроків по основам роботи з редактором рівнів є тут українською: www.youtube.com/...​rt3E2auvNLo8WKhIeFYboaVIv

Для розуміння движка — погугли курс «Даниил Лихоманов — unreal basics». Можу закинути його на Гугл диск,якщо буде вільне місце)

На диск не нужно, а за подсказку — величезне дякую )

По blueprint в нього теж є хороший курс...BlueprintMe називається...пошукай.

Для вивчення основ, є курси Михайла Русакова, там обширні уроки з завданнями, ну а далі купувати вищі курси, без кураторів важко буде...

Для того щоб зрозуміти терміни взяти будь який курс/серію відосів. А далі, брати просту ідею гри і робити з гуглом) Анріал занадто комплексний для того, щоб "читати"/"дивитись" курс

Як на мене набагато корисніше підтягнути англійську та використовувати саме англомовні ресурси. росіяни зазвичай звідти інфу і тягнуть все одно. Погана порада дивитись росіян.

Я так понимаю что Блюпринт это не панацея, верно?

І не без причини. Блюпринти у суті своїй доволі повільні і обмежені у функціоналі. Все, для чого реально вони підходять, це або прототипування, або якийсь нескладний скриптинг для левелів. Ще великим мінусом блупринтів є те, що їх мерджинг у системах версіонування працює вкрай огидно і кострубато, а з кодом замість вбудованих анрілівських інстурментів, можна працювати в чудових IDE (наприклад JetBrains Rider), що суттєво полегшує роботу.
Що до застосування у відсотках, це все ж не каву з молоком мішати. У всього є чіткі цілі для використання Наполегливо рекомендую при створенні проєктів увесь кістяк створювати виключно на плюсах, а в блупрінти вже виводити інтерфейси доступу для налаштування або незначного розширення самого кістяка.

Вот, я тут поискал книги, есть англ.

Анриал:
- документация оффициальная
- с++ (Бьерн)
- книги ромеро: ИИ, блюпринт, начало, с++
-1 24 часа
- Francesco_Sapio_Hands_On_Artificial_Intelligence_with_Unreal_Engine
- Marcos_Romero_Brenden_Sewell_Blueprints_Visual_Scripting_for_Unreal
-1 Beginning_Unreal_Game_Development_Foundation_for_Simple_to_Complex
-1 Game Engine Architecture, 3td edition J. Gregory

Это норм книги, не знакомы???

Книги то норм, но не стоит кидаться с пустого в порожнее, про «плюсы» вообще пока оставьте, начните с понимания самих азов:
0) Собираем деньги на Ryzen 9 7950 / RTX 4080 / 64Gb RAM — для ультра комфортной работы !
Смотрим на :
1) 3D Графика, вершины\полигоны, материалы, рендер, освещение (на самом деле свет — это ещё та тема на разбор которой может уйти огромное количество времени) и прочее ...
2) Разбираем сам движок и четко понимаем зачем он вам нужен (Синематика, гейм-дев, архивиз), скачиваем любой бесплатный «эпиковский» проект и смотрим как он устроен — это даст понимание как вообще это работает и где что лежит ...
3) Blueprints — это важная штука, она всегда пригодится и лучше начать с неё, так же она понадобится когда работаем с материалами и UI да и вообще много чего проще быстро на блупринтах наваять — это ОЧЕНЬ мощный и полезный инструмент ...
4) И только потом начинаем смотреть на С++, при том что за неделю читаем книгу «С++ за 24 часа» — которая по сути «плюсам» не научит но примерное представление даст что это и сразу идем в документацию или учебный проект и учим «плюсы» на примерах Unreal Engine ибо как бы это странно не звучало но «плюсы» — они разные и «плюсы» в Unreal Engine отличаются от «плюсов» в Qt5 или когда работаем с MFC это другой подход и другая суть ...
5) Фигачим свой проект, выпускаем Crysis 4 на UE5 унижая CRYTEK со своим CryEngine !
И почему UE4 ? Уже можно и на пятерочку смотреть, очень годно там всё сделали, а 5.1 так вообще супер ...

Собираем деньги на Ryzen 9 7950 / RTX 4080 / 64Gb RAM — для ультра комфортной работы !

Далі можна не читати

Благодарю за развернутый ответ.

Підписатись на коментарі